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의미있는 것이라고 판단 ↓ 「수행평가」에 대한 활발한 논의 수행평가의 효율성을 극대화하기 위해 교육계 협력 1. 수행평가의 이론적 기초 2. 수행평가의 필요성 3. 수행평가의 개녕 4. 수행평가의 방법 5. 수행평가의 전망
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  • 등록일 2004.11.20
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교육적 접근이 필요한 시점이다. 참고자료) 히키코모리(은둔형 외톨이) 청소년복지론 -박정란, 서홍란, 장수한 저, 양서원 <일요기획>\'은둔형 외톨이\' 실태 충격보고 ④전문가의 진단과 사회적 처방(황은숙 회장) 글로벌청소년복지 및 소
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  • 등록일 2012.10.04
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교수 ․ 학습 방법 Ⅲ. 사회과의 학습 요소, 내용의 선정 및 조직 Ⅳ. 대단원의 지도 계획 Ⅴ. 본시 교수 ․ 학습 계획 Ⅵ. 본시 교수 ․ 학습 계획안 Ⅶ. 판서 계획 Ⅷ. 형성평가 Ⅸ. 모둠 학습자료 Ⅹ. 학습자료
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  • 등록일 2005.06.07
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교사들의 노력이 필요하다. Ⅳ. 참 고 문 헌 김재준(1999). 사회과 수행평가의 사례. 열린교육연구. 7권1호. 김종한 외 6인(1999). 고등학교 윤리과 수해평가의 실제. 서울: 원미사 김호권(1999). 수행평가의 정당성과 문제점. 교육평가연구.12(2) 남
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  • 등록일 2004.12.16
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교육공학연구 16(2), 2000 송재희, 신동원, 박영주, 정보사회가 오면 난 어떻게 되지, 사이버 세계의 놀이와 아름다움, 지식공작소, 1995 안상희, 사이버 교육의 효과성에 대한 학습자의 평가준거에 관한 연구, 연세대학교 대학원 석사 학위논문:
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학교생활을 할 수 있게 학교와 사회가 다방면으로 관심을 가질 때 학생의 장래는 밝게 빛날 수 있을 것이다. I. 들어가는 말 Ⅱ. 특기․적성 교육 운영 현황 Ⅲ. 운영계획 수립의 과정 Ⅳ. 문제점 및 대책 Ⅴ. 기대효과 및 전망
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학습에대한 실질적 정보를 제공 예를 들면, 근접발달영역 내에서 교수의 수준과 방식 및 부모, 교사 그리고 또래의 역할 등에 대해 언급한점 등이 그것임 Vygotsky는 각 문화권 간에서의 개인의 차이에도 관심을 가짐. 즉, 발달의 보현적인 목표
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컴퓨터게임장 및 PC인터넷방의 활성화와 건전화는 게임산업의 육성발전과 국민적인 정서 측면에서도 매우 중요한 문화활동이며, 부가가치가 가장 높은 아케이드게임산업의 발전에 크게 이바지하므로 법적.행정적인 지원과 문화적.교육적 차
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  • 등록일 2007.03.14
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! 22장 처음부터 바로잡아야 : 창조와 자립의 시대에 맞는 교육 8부 새로운 비즈니스 새로운 방향 23장 괴팍한 생각 : 고부가가치의 원천 24장 초우량 기업의 조건을 찾아서 : 3세대의 성적표 25장 단절 시대의 초일류 : 리더십 50
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  • 등록일 2006.08.28
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수 있다. 또 대부분 인터넷 응용 소프트웨어를 사용해 콘텐츠를 개발할 수 있어 비용 및 교육에 특별한 투자가 없는 점도 매력적이다. Ⅰ.개인개발(ID)이란 무엇인가? Ⅱ. 필요성 Ⅲ.주요이론 Ⅳ. 개인개발 기법 Ⅴ. 기법 설명
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  • 등록일 2006.12.16
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