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교육대학원 수학교육학과 수학교육전공 학업계획서 1) 자기소개 2) 지원동기 3) 학업 및 연구계획 2. 이화여대 대학원 영어교육학전공 연구계획서 1) 지원동기(진학동기) 2) 연구계획 3) 학위 취득 후 계획 3. 서울대학교 일반대학원 사회복
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교육, 실과학습)의 실습 Ⅵ. 실과교과(실과교육, 실과학습)의 수업모형 1. 토의 학습 2. 실습 3. 구안학습 4. 시청각 학습 5. 관찰, 실험, 조사 6. 시범 학습 7. 컴퓨터 보조 수업(CAI) 8. 그룹학습 9. 자원 인사 활용 Ⅶ. 실과교과(실과교육,
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  • 등록일 2011.04.10
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학습): 가상 실험실은 학생들에게 실제와 같은 유형의 실험실 경험을 얻을 수 있는 기회를 제공한다. 이는 실험실 교육의 유연성을 제고시키며, 또한 학생들에게 원격 실험이라는 새로운 패러다임을 도입시켜 준다. 예) 가상과학 실험실, 가상
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교육과정은 유아가 자신의 활동을 계획하고 수행하고 평가할 수 있는 능동적인 학습자라는 것을 강조한다. 교사는 흥미영역을 구성하고 일상 절차를 개발하여 유아 스스로 활동하는 학습 환경을 조성한다. 그리고 교사는 유아가 핵심 경험을
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학습자들간의 상호작용을 통하여 정보와 의견을 교환하고 결론을 이끌어 내는 형태의 수업으로 교사는 학습자들간의 상호작용을 조정하고 유익한 정보를 제공한다. 6. 독립형 수업 학습자가 교사의 직접적인 도움을 받지 않고 교육 전문가에
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교육, 인터넷 교육, 독서클럽운영, 제2차대전에 대한 토론클럽, 노인건강센터와 오락에 대한 모임운영 Ⅰ서론 Ⅱ본론 1. 평생교육기관 (1) 평생교육기관 이란? (2.) 평생교육기관의 유형에 따른 분류 (3) 주요 평생교육기관의 종류와 역할, 프로
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학습자리를 선택하고, 개별적으로 또는 한 집단이 상호 도와가며 학습과제를 해결해 나가는 형태입니다. 자리 학습이 중심이 되지만 수업의 시작과 마침은 전체 학생을 대상으로 교사가 이끌어 갑니다. 수업의 시작단계에서 교사는 각 학습
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교육적 활용 - 가능성과 문제점, 멀티미디어 저널 남명진, 교육의 효율화를 위한 교육매체 활용에 관한 연구 대우 전자 영상 연구소(1995), MPEG 비디오, 연암 출판사 Ⅰ. 개요 Ⅱ. 학습기기(교육기기, 교육기자재)의 발달 배경 Ⅲ. 학습기
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교육과학사. 권두승(2000). 성인학습 지도방법의 이론과 실제. 교육과학사. 박영태 외(2002). 자기 주도 학습력의 이해. 동아대학교출판부. 장규화 외(2000). 자기 주도적 학습능력 신장을 위한 웹 기반 가상수업 시스템의 설계 및 구현. 한국컴퓨터
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교육)의 교과목표와 학년목표 1. 기술과 목표 1) 교과목표 2) 학년 목표 2. 가정과 목표 1) 교과 목표 2) 학년 목표 Ⅴ. 중학교(중등) 기술가정과(기술가정교육)의 교수학습방법 Ⅵ. 중학교(중등) 기술가정과(기술가정교육)의 ICT활용교육
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