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학습능력이 신장되었다. 다. ICT활용 수업을 위한 다양한 교내 연수의 활성화와 다양한 교육용 소프트웨어의 확보 등 여건이 개선되었다. Ⅹ. 결론 및 제언 ICT활용수업은 자기 주도적 학습이다. 따라서 재래식 수업에 비하여 교사의 역할이 변
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교육부 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 과학과(과학교육)의 성격과 목표 1. 과학과의 성격 2. 과학과의 목표 Ⅲ. 과학과(과학교육)의 학습유형 1. 관찰 학습 2. 실험 학습 3. 토론 학습 4. 조사 및 장기 연구 과제 학습 5. 견학 및 탐방 학습 6. 역할놀이
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교육용 컨텐츠(교육용 콘텐츠)의 내용 Ⅵ. 교육용 컨텐츠(교육용 콘텐츠)의 설계방법 1. 일반사항 2. 편의성에 관한 사항 3. 기능성에 관한 사항 4. 상호 작용에 관한 사항 Ⅶ. 교육용 컨텐츠(교육용 콘텐츠)의 개발 문제점 Ⅷ. 교육용
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수학 학습에 흥미와 자신감을 가지게 하는 수학 교육이 되도록 학생의 수준에 맞는 내용을 자기 주도적으로 학습하여 성취감을 가지게 하고 있으며, 학생이 자유롭게 의견을 개진하며 수학적인 활동, 계산기, 컴퓨터 및 구체적 조작물을 학습
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넘어서자 8. 교실의 모든 면을 활용하자 Ⅳ. 교실환경(학급환경)의 사례 Ⅴ. 교실환경(학급환경)의 문제점 1. 교실에 학습자료나 기자재가 없다 2. 교실의 모습이 모두 같다 3. 그리기를 매우 좋아한다 Ⅵ. 결론 및 제언 참고문헌
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교육 프로그램 사례 (1) 사례 (2) 사례 분석 3. 교육대상자의 커뮤니케이션 능력함양 방법에 대한 개인적 의견 제시 1) 교육 프로그램 개발 2) 보편적 서비스범위의 확대 3) 정보통신요금 보조금제 4) 지역접근센터 육성 5) 평생학습 환경
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수학습의 효율성을 높이기 위하여 지도, 도표, 영화, 슬라이드, 통계, 연표, 연감, 신문, 방송, 사진, 기록물, 유물, 여행기, 탐험기 등의 다양한 교수학습 자료를 활용한다.(다양한 교수학습 자료의 활용) 자. 열린 교육의 이념과 방법 및 교실
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교육정보화의 교육정보화운동 1. 첫 번째 단계 2. 두 번째 단계 3. 세 번째 단계 4. 네 번째 단계 5. 다섯 번째 단계 6. 여섯 번째 단계 7. 일곱 번째 단계 Ⅵ. 교육정보화의 문제점 1. 기자재 보급 문제 2. 현직 교사 및 예비 교사 연수 문제
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점검 활동(partner checking) 5. 평가 Ⅶ. 협동학습의 운영전략 1. 모둠 조직하기 2. 모둠 이름 정하기 3. 모둠 구호 정하기 4. 자리 배치 5. 모둠 필통과 모둠 상자 활용 6. WIN-WIN판 활용 7. 역할 카드 활용 Ⅷ. 결론 및 시사점 참고문헌
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교육의 특징 교수학습에는 이미 다양한 학습 방법들이 존재한다. 오래전부터 학습 효과를 높이기 위해 컴퓨터교육학, 교수심리학, 교육공학 등 많은 분야에서 다양한 학습 방법들이 제안되었다. 제안된 방법들은 전통적인 교사 중심의 학습
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