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수학적 내용 및 게임활동 1) 단추를 이용한 확률 2) 단추 달기 3) 단추 알아 맞추기 4) 단추를 수로 활용한 수업 프로그램 5) 10개의 단추 Ⅵ. 초등학교 수학과(수학교육)의 기하판활용전략 1. 기하판의 소개 2. 기하판의 활용 의의 3. 기하
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도구로 활용함으로써 자신의 예상과 결과를 즉시 대조할 수 있음으로 해서 수학학습에 대한 호기심과 의욕을 진작시킬 수 있다. Ⅷ. 수학교육(수학지도, 학습)의 방법 교수학습 방법은 우선 단계형 수준별 교육 과정으로서의 수학과 교수학
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수학적 환경 속에서 생활하고 있다. 아이들은 친구에게 자신의 집 주소나 전화번호를 적어주며 수의 상징을 사용하고, 집에서 유치원 가는 길을 그려보고 찾아가며 공간에 대해 이해하고, 여러 가지 블록과 놀잇감으로 구조물을 만들며 기하
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수학에 중점을 둔 놀이로 주사위나 카드, 화살표 등을 활용한 게임을 예로 들 수 있다. 게임은 두 명 이상의 유아가 사전에 규칙을 정하고, 서로 이기기 위해 진행하는 놀이 형태로 여러 가지 수학적 개념을 학습할 수 있다. 게임은 몇 명의 유
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수학교육 1. 컴퓨터의 특성 2. 컴퓨터를 이용한 수학교육의 장점 1) 개념화의 도구(conceptual fluency tool) 2) 수학적 탐구의 도구(mathematical exploration tool) 3) 표현의 도구(representational tool) 4) 반성적 사고의 도구(reflective thinking tool) 3. 컴퓨터를 이
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수학지도에의 시사점 Skemp의 수학 학습 이론 도구적 이해와 관계적 이해 관계적 이해의 장점 도구적 이해의 장점 지적학습과 습관적 학습 지적학습의 조건 5.Bruner의 EIS원리 Bruner의 가설 Bruner의 수학 지도 원리 Piaget와
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도구 살펴보기 교구소독 및 침구세탁 안전교육 및 행사 전화통화기록 일일평가 생활 주변의 다양한 도구를 유아들과 알아보며 유아들이 지금은 많이 사용되고 있지 않는 도구에 관심을 보이며 질문을 많이 하였다.옛날 도구의 그림을 준비하
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수학적 기초 개념을 형성 할 수 있으며, 공간지각 능력이 발달하고 사고력이 발달함 2. 사각 블럭 교육적 가치 (적정연령 만3~4세) 색깔 구분능력을 키울 수 있으며, 공간지각능력 및 사고력이 발달함. 또한 아이가 원하는 다양한 모양을 창의적
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규칙 준수를 위한 교사-유아 상호작용에서의 전략과 상호작용 패턴. 박사학위논문, 이화여자대학교 대학원. Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 영유아 놀이의 의미 2. 영유아 놀이에 영향을 주는 요인 중 교사의 역할 1) 관찰자의 역할 2) 무대 관
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교구 삶은 계란, 날계란, 수건, 마른 걸레, 그릇 활동방법 ① 도입 -어제 선생님이 계란을 1. 만 2세 미만 영아 - 탐구적 태도 2. 만 2세 미만 영아 - 수학적 태도 3. 만 2세 미만 영아 - 과학적 탐구 4. 만 2세 영아 - 탐구적 태도 5. 만 2세
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