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경로로 판단할 수 있는 이유는 다음과 같다. 언제나 을 보다 큰 값으로 예측하지 않는다면 A* 알고리즘은 최소 비용 경로를 반환하는 것을 보장한다(교재 p76). 그런데 상하좌우로만 이동할 수 있는 미로에서, 장애물을 고려하지 않는다면 두 노
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론
참고문헌
<함께 제공되는 참고자료 한글파일>
1. 에이스타 알고리즘 허용성.hwp
2. 에이스타 알고리즘.hwp
3. 인공지능의 개념.hwp
4. 인공지능의 문제풀이방법.hwp
5. 인공지능의 분야.hwp
6. 최소비용 경로를 탐색할 수 있는 알고리즘.hwp
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치로 바꿈.
1.3 while (방향이 8 미만이고 경로가 발견 안되었다면)
{
1.3.1 현재 위치정보와 옮겨지는 방향에 따른 증감 값을 더한 다음 이동을 결정한다.
1.3.2 if (만일 다음에 옮기는 곳이 출구라면)
1.3.2.1 출구 직전의 위치정보를 스택에 저장
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3. 입구에서 현재 노드까지 오는 경로수가 지금까지 밝혀낸 이 노드로 오는 최단 경로 수보다 많거나 같다면 더 이상 분석하지 않는다. 반대의 경우는 이 노드까지의 최단 경로 수를 업데이트한다. 1. Algorithm
2. Issue Point
3. Conclusion
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출구를 찾는데 도움이 되는 아이템을 획득 할 수 있다.
1. 텀 프로젝트
2. 주제
3. Maze 게임 개요
4. 구현한 기능 및 방법
5. 전체 프로그램 실행 상세도
6. 클래스 설명
7. Maze algorithm 설명
8. 게임의 개략적 설명
9. 후기
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