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만화산업 활성화를 위한 추진방안
1. 만화 창작 역량 강화
2. 만화 유통구조 개선 및 시장 선진화
3. 라이선싱 비즈니스 활성화
4. 만화의 문화가치 제고
Ⅵ. 결론
참고문헌
Ⅰ. 서론
1990년대 중반 이후 만화는 산업적인 부가가치와 문화콘텐츠로
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콘텐츠 유통전문가 양성
8) 국제적 마케팅 전문기관 운영 및 배급망 공동활용
- 국제적인 마케팅 전문화를 위해 국제감각과 전문성을 동시에 갖춘 국제마케팅 인력양성이 필요하고, 장기적으로 해외진출 노하우 및 마케팅능력 축적을 통해
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콘텐츠의 원천적 소스, 생계 수단의 방편 등의 기능을 한다. 생산과 소비를 반복하는 오늘날 사회에서 무속도 빠질 수 없는 생산과 소비의 주체가 되고 있다. 특히 오늘날 무속은 축제와 만화 등 콘텐츠의 원천 소스로 많이 이용되고 있는데
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콘텐츠진흥원, 「동북아 문화콘텐츠산업현황」, 2003
한국문화콘텐츠진흥원, 「디지털콘텐츠, 북한 디지털 산업을 주목하라」, 통권 제 134호, 2004.
한국문화콘텐츠진흥원, “북한의 문화콘텐츠산업 실태와 교류협력 방안”, 2003
한국방송진흥
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콘텐츠는 부호, 문자, 음성, 음향, 영상 등이 IT기술과 결합하여 전자적 형태로 제작, 유통, 소비되는 자료 또는 정보를 말한다 11) 한국 소프트웨어 진흥원 www.software.or.kr
. 이에는 정보(교육, 금융/경제, 생활), 출판(신문, 만화, e-Book), 영상(영화
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