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연구목적 및 문제제기
음주에 관한 연구 조사
- 음주경험이 있는 대학생의 비율 : 99.1%
- 현재 음주를 하고 있는 대학생의 비율 : 96.4%
술자리의 메커니즘
- 술자리를 게임화함으로써 인간관계 시작
문제제기
- 술자리의 게임문
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만다. 대부분의 사람들의 술자리는 1차에서 끝나지 않는다. 끝을 보고야 말겠다, 또는 같이 취해서 함께 즐기자 라는 식의 생각은 이러한 폭음 놀이를 만들게 된 것이다. 왠만하게 술이 세지 않은 사람은 이러한 술을 두 세잔 먹으면 취하게 된
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술자리를 베풀어 즐겁게 지낸다고 하였다. 이와 같이 답교가 다릿병을 피하거나 일년의 액막이를 위하여 무미하게 다리 위를 왔다갔다하지 않고 흥겨운 놀이의 성격을 지니고 있는 점은 주목할 일이다. 그리고 다릿병을 막은 이외에 답교를
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놀이 문화를 개선해야 한다면 어떤 점을 지적하시겠습니까?
① 놀이 문화의 장소를 늘려야한다. ② 놀이 문화의 종류를 다양하게 해야 한다.
③ 기타( )
(2) 교외에서 놀 때는......
1) 주로 뭐하면서 놀으세요?(3개까지 중복 선택 가능)
① 술자리
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술 단지의 입구가 좁아야 하지만, 막걸리처럼 알콜 도수가 낮은 술은 반드시 그러지 않아도 되기 때문이다.
2) 신윤복의 <주사거배>
이 그림은 주막집의 주모와 취객들의 모습을 그린 그림으로 술자리가 파한 뒤에 집으로 돌아가는 취객들
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