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include<stdio.h>
int munja[128][128];
void main()
{
int N = 0;
register int i = 0,j = 0;
<보안상 여기 까지.. 나머지는 구입후.. > 1. 소스 코드
2. 주의 사항
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달팽이처럼 돌아가는 영역 구현함수 선언 ( 반환 값이 없는 함수형 )
void Dalpang(int n)
{
int i,j;
int row,col; // 고정열 선언
int count=1; // 배열에 넣어줄 값을 선언하고 1로 초기화
int dir=1;
for(i=0;i<=(int)n/2;i++) // 달팽이처럼 돌아가는 배
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숫자를 연결 해보는 개별 활용 용지를 배포하고, 활동 후 개인별 활동지에 보관한다.
연계활동
색칠하기- 그림 수만큼 막대 칸 색칠하기.
참고자료
*2006, 꼬마 자연관찰 ‘달팽이’, 김상혜외 , 한국차일드아카데미.
*2007, 리키의 크리스마스트
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#include <iostream>
using namespace std;
//===================================================================================//
// ※ 달팽이 알고리즘
// - 숫자를 달팽이처럼 동그라미로 그려가며 넣는다고하여 달팽이 알고리즘이다
// 특정하게 쓰인다기보
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숫자 나라의 모험》: 숫자와 패턴을 이용해 모험을 떠나는 이야기로, 숫자 패턴을 자연스럽게 학습할 수 있다.
④《달팽이의 속임수》: 달팽이가 남긴 흔적을 따라 다양한 모양의 길을 따라가는 이야기로, 달팽이의 움직임에서 반복되는 패턴
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