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더 재미 없는 영화’ 나는 이번에 <슈렉 2>를 보면서 전자 쪽에 더 공감이 된다. 위에서도 말했지만 이젠 정말 문화적 코드로 자리를 잡아버린 ‘패러디’, 알면 알수록 더 재미있고 흥미를 유발시키는 단어가 아닌가 생각해본다. 
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패러디시대의 시네마 엿보기> - 집문당 http://www.cineseoul.com http://www.pull0.com http://www.tvcf.co.kr http://www.bugsmusic.com 1. 서 론 (1) 패러디의 정의 (2) 패러디의 특성 (3) 패러디의 성립조건 (4) 패러디의 등장 원인 2. 본 론 (1) 영화 속의 패
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본다. 참고문헌 영화에 대하여 알고 싶은 두 세가지 것들. 구회영. 1995. 한울 영화의 이해. 쟈네티 영화비평의 이해. 팀워터, 토마스 소벅. 예건사 http://www.cineseoul.com/ http://www.nkino.com/ 목차 1. 슈렉을 분석하기에 앞서서.. 2. 슈렉에 대한 간략한
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  • 등록일 2003.04.27
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21』381, 2002.12.09 5.『씨네21』(2001.07.03.) 6.『씨네21』( 2001.07.10.) 7.『씨네21』(2002.06.21.) 8.『중앙일보』(2002.09.13) 9.『디지털 조선일보』(2000.03.22) 10.황수진,「디즈니의<토이스토리2>가가진매력」(http://jabo.co.kr/28th/mov02_28.htm) 11.「슈렉」,(htt
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200602 논문명/저자명 애니메이션 작품에 표현된 유머(humor)에 관한 연구 :<슈렉>에 나타난 반전을 중심으로 /김철중 발행사항 서울 : 세종대 영상대학원, 200602 논문명/저자명 TV애니메이션에 나타난 패러디에 관한 연구 :\'개구리중사 케로
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논문 542건

패러디 및 아이러니 (2) 현재적 삶의 조건에 대한 성찰의 약화……………………………11 : 알레고리의 강화와 아이러니의 약화 (3) ‘구여성’을 통해 본 전통과 근대 현실 ……………………………12 : 『탁류』의 패러
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  • 발행일 2009.11.24
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2007), 「2006년 12월 인터넷침해사고 동향 및 분석 월보」 효율적인 정보보호교육을 위한 방안으로 본 연구를 통해 다음을 제안하였다. 첫째, 시각화 된 교육 자료를 제작하여 정보보호교육을 수업함에 있어 UCC를 활용하였다. 웹2.0시대를 맞아
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  • 발행일 2010.01.18
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2000. 8, 2000 김양훈, 「광고텍스트에 대한 텍스트분석」,『독어교육』, 한국독어독문학교육학회, 2002 김욱동, 『수사학이란 무엇인가』,민음사, 2002 김진성,「상품광고에 나타난 수사학적 표현에 대한 연구」,홍익대학교 대학원, 석사논문, 200
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  • 발행일 2008.09.04
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2번을 혼용하여 쓰고 있다. 스콧 맥클라우드는 그의 저서인 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 만화의 이해 1. 만화의 정의 2. 만화의 갈래 3. 만화의 제작과정 Ⅲ. 만화산업의 현황 1. 만화 시장 규모 2. 만화산업 수출입 현황 3. 만화산업 종사자 수 4. 만
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  • 발행일 2012.12.07
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서 론 Ⅱ. 본 론 1. 모더니즘 VS 포스트모더니즘 2. 반시에서의 포스트모더니즘적 요소들 (1) 주체의 변화(통합된 근대적 주체 ⇒ 탈근대적 주체) (2) 다원주의 - 탈신화적 아이러니와 패러디 (3) 문화의 일상성 Ⅲ. 결 론
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  • 발행일 2008.06.23
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취업자료 2,873건

2시간 근무제에 대한 본인 생각을 말해보세요. b. 주 52시간 내에 주어진 업무를 마무리하지 못하다면 어떻게 할 것인가? a. 주 52시간 근무 취지에 대해서는 공감을 합니다. 다만 산업의 규모, 상황에 따라서 점진적으로 반영 해야됨 에도 불구
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본 경험이 있는지? 12 스트레스 받을 때는 무엇을 하는지? 13 취미가 무엇인지? 14 최근에 감명깊게 읽은 책은 무엇인지? 15 사명감을 발휘해본 경험이 있는지? 16 흡연하시나요? 17 회사에서 성취한 부분 중 가장 큰 부분을 이야기해주세요. 18 업
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