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온라인게임 산업 '청신호'
게임조선. 2011.6. ‘게임업계 빅6를 집중적으로 해부하다.1부 하반기전략’
머니투데이. 2011.10. [더벨]스마일게이트, 게임사 ‘빅5’ 진입 가능성
3. 문헌자료
박정규. 2007. 넥슨만의 상상력을 훔쳐라. 비전코리아 1.
게임 게임시장, 카트라이더 해외진출, 넥슨(nexon) (게임, 넥슨의 기업목표 및 전략, 경쟁사, SWOT분석, STP분석, 4P전략, 해외진출 사례 및 현황, 성,
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, 기네스북에 ‘최대 동시접속자수를 기록한 게임’등재 -> 2014년 전 세계 기준 600만명 돌파하면서 세계 최대 동시접속자수 기록 경신 -> 현재 800만 01 기업소개
02 게임산업의 이해
03 스마일게이트의 중국진출
04 최근이슈 및 시사점
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추진전략 5가지(경쟁력)
(9)약점
(10)SWOT
(11)최근 3년이슈
(12)비전 및 사업계획
(13)10년 후 전망
3.업종소개
(1)산업소개
(2)산업의 현황
(3)산업의 이슈 및 상식
(4)산업 전망
4.채용 정보
(1)채용공고
(2)채용절차
(3)자기소개서 항목
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사업에 손을 뻗친 것은 고객의 삶에 더 가까운 곳까지 인터넷 쇼핑몰을 침투시키기 위함이다. 인터넷 쇼핑몰의 성장 방안은 얼마나 더 고객의 삶에 깊이 관여할 수 있는가가 될 것이다.
Ⅶ. 부 록
1. 쇼핑몰 전문용어 정리
M/S : market share, 시장
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사업자, 중소기업을 대상으로 회사서식, 세무회계, 이력서,
자기소개서, 법률양식, 학교, 생활 서식 등 각종 비즈니스 서식과 실용문서, 기업표준양
식 등을 실시간으로 제공하고 있다. 이와 더불어 전략적이며 수준 높은 사업계획서, 계약
서
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