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경험이나 프로젝트 경험이 있다면 상세히 설명하시오.
3. 협업 환경에서 문제를 해결했던 경험과 그 과정에서 본인이 기여한 바를 서술하시오.
4. 넥슨GT 타이탄폴 클라이언트 개발에 기여할 수 있는 본인만의 강점과 포부를 기술하시오.
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- 등록일 2025.05.05
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- 직종구분 일반사무직
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클라이언트 프로그래머로서 가장 자신 있는 기술 또는 경험에 대해 상세히 서술하시오.
2. 판타지 워택틱스R와 같은 전략 RPG 게임의 클라이언트 개발에 있어 중요하다고 생각하는 요소는 무엇이며, 이를 구현하기 위해 어떤 노력을 기울였는
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- 등록일 2025.05.05
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- 직종구분 일반사무직
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프로그래밍 경험과 기술 스택에 대해 상세히 기술하시오.
2. 던전앤파이터 또는 유사 온라인 게임 개발에 참여했던 경험이 있다면 구체적으로 설명하시오.
3. 중국 시장에 적합한 클라이언트 개발을 위해 고려해야 할 요소는 무엇이라고 생
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- 등록일 2025.05.03
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- 직종구분 일반사무직
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자기계발을 통해 최신 기술 트렌드를 반영한 게임 개발에 기여하겠습니다. 게임 프로그래밍 분야는 끊임없이 변화하고 발전하고 있기에 새로운 기술을 학습하고 적용하는 것이 중요합니다. 정기적인 세미나와 워크숍 참여를 통해 동료들과
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- 등록일 2025.05.25
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- 직종구분 일반사무직
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개발자가 되겠습니다. 1. 본인의 프로그래밍 경험과 기술 스택에 대해 구체적으로 서술해 주세요.
2. 게임 개발 과정에서 겪었던 어려움과 이를 해결한 경험을 설명해 주세요.
3. 팀 프로젝트에서 맡았던 역할과 협업을 통해 얻은 성과를
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- 등록일 2025.05.11
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- 직종구분 일반사무직
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의와 피드백을 통해 팀원들과의 소통을 원활히 하고, 각자의 의견을 존중하면서 최선의 결과를 도출하겠습니다. 자체적으로도 지속적인 자기 개발에 힘쓰겠습니다. 최신 기술, 도구 및 프로그래밍 언어에 대한 학습을 게을리하지 않고, 최신
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- 등록일 2025.05.25
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- 직종구분 일반사무직
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있도록 롱텀 비전을 가지고 일할 것입니다. 넥슨레드에서의 경험을 통해 게임 프로그래밍 분야에서 전문가로 성장할 수 있는 기회를 적극 활용하겠습니다. 1.지원 동기
2.성격의 장단점
3.자신의 가치관
4.입사 후 포부 및 직무수행계획
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- 등록일 2025.05.25
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- 직종구분 일반사무직
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개발을 위한 사용자 경험(UX)과 사용자 인터페이스(UI)에 대한 이해도를 높여 클라이언트의 요구를 충족시킬 수 있는 개발자를 목표로 하겠습니다. 개발한 소프트웨어가 실제 사용자의 필요를 해결하는 데 중점을 둬, 고객의 만족을 이끌어낼
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- 등록일 2025.05.25
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- 직종구분 일반사무직
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클라이언트, 웹, 모바일, 플랫폼 개발, 인프라, 보안, DB, QA 등)
3. 수강했던 전공 기초과목들을 나열하고, 그 중 가장 관심이 있었던 과목과 그 이유를 기입하여 주십시오.
4. 처음 프로그래밍을 시작한 시기와, 언제부터 프로그래밍에 재미
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- 등록일 2013.11.28
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- 직종구분 산업, 과학, 기술직
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개발자가 되도록 노력할 것입니다. 1. 본인의 프로그래밍 경험과 게임 서버 개발 관련 기술 스택에 대해 상세히 기술하십시오.
2. 게임 서버 개발 과정에서 직면했던 가장 어려운 문제와 이를 해결한 방법을 구체적으로 서술하십시오.
3.
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- 등록일 2025.05.10
- 파일종류 한글(hwp)
- 직종구분 일반사무직
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