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레벨 논리회로 합성에 관한 연구, 서울대학교
김희석(2000), 이근만 저논리회로 실험(TTL 게이트와 PLD를 이용한), 에드텍
김상진(1990), 디지탈 IC의 활용(게이트에서 마이컴까지), 집문당
문경주(2010), 분산전원 운용을 위한 통신 게이트웨이 개발,
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게임 사용자의 사회적 경험 연구 :온라인 RPG <리니지> 사용자를 중심으로
연세대 연합신학대학원 ㆍ 박철형 1.게임의 정의
2.게임의 변천과정
3.게임의 분류
4.게임에서의 경험디자인
5.게임 기획
6.게임 제작
참고문헌
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발전과정
Ⅴ. 리눅스의 장단점
1. 리눅스의 장점
2. 리눅스의 단점
Ⅵ. 리눅스와 윈도우즈의 차이점
Ⅶ. 리눅스의 미래
1. 해커의 운영체계
2. 프로그래머를 위한 운영체계
3. 개발 툴의 부족
4. POSIX 규격의 운영체계
참고문헌
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Online http://www.kiwigame.com/aglaia
라그나게이트 http://www.ragnagate.winc.net 서론
1.기업소개
2.라그나로크 소개
3.기업연혁
4.선정이유
본론
1.4p 분석
2.SWOT 분석
결론
1.중국에서의 그라비티의 성공 요인
2.향후전망
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클라이언트의 요구, 시장의 변화, 기술 선택 등 수많은 상황에서 단순히 지시를 따르기보다는 ‘이 방향이 맞는가’를 질문할 수 있어야, 진짜 문제를 해결할 수 있다고 생각합니다. 저는 앞으로도 답을 외우기보다, 질문을 함께 찾는 개발자
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