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게임 리터러시(game literacy)를 길러주기 위한 출발점이 된다. 게임 리터러시는, 단순한 버튼 조작의 반복만이 아니라 적극적인 상호작용이 필요한 온라인 게임을 하는 과정에서 청소년들이 사용하게 되는 기억력, 가설검증, 예견, 전략적 기획
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자기소개서
1. 총무, 인사
2. 일반사무(회계, 부동산)
3. 금융전문가(보험회가- 법학)
4. 통신기술
5. 무역(중국)
6. 효성 공장관리
7. 마케팅(대학원 졸)
8. 웹프로그래머 (게임)
9. 금융관리(여신관리)
10. 카지노 딜러 (서비스업)
11. 아이엔
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추진전략 5가지(경쟁력)
(9)약점
(10)SWOT
(11)최근 3년이슈
(12)비전 및 사업계획
(13)10년 후 전망
3.업종소개
(1)산업소개
(2)산업의 현황
(3)산업의 이슈 및 상식
(4)산업 전망
4.채용 정보
(1)채용공고
(2)채용절차
(3)자기소개서 항목
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온라인 미션(2라운드) → 인적성 검사 → 임원 면접전형 → 신체검사 및 신원조사
→ 임용(14.9월 예정)
3) 자기소개서 항목
- 자신의 꿈과 중진공에서 이루고자 하는 비전을 서술하시오.
- 중소기업진흥공단에 입사하고자 하는 지원 동기를 서
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(인터넷)과 전자상거래
Ⅵ. 가상공간(인터넷)과 혐오언론
Ⅶ. 가상공간(인터넷)과 정보윤리
Ⅷ. 가상공간(인터넷)과 법적 대응
Ⅸ. 가상공간(인터넷)과 온라인게임
1. 아케이드 게임
2. 어드벤쳐 게임
3. 시뮬레이션 게임
참고문헌
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추억의 놀이(온라인게임 제외 5종 이상)
1) 딱지치기
2) 자치기
3) 제기차기
4) 숨바꼭질
5) 말타기
6) 가마 놀이
7) 공기놀이
8) 땅따먹기
9) 무궁화 꽃이 피었습니다
10) 팽이치기
2. 느낀 점 및 시사점
Ⅲ. 결론
Ⅳ. 참고문헌
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게임시장 확대의 장애요인으로 작용한다. 성별, 세대별 특성에 맞는 컨텐츠와 기능성 게임들이 더 활발하게 개발 되어야 한다.
※ 게임이용자층 연령 분포 현황
(출처: (재) 한국게임산업 개발원/ 2004 대한민국 게임백서)
현재 국내 온라인 게
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게임관련 행사라고 하는데, 스마일게이트 뉴스룸 2019년 11월 21일 기사 https://newsroom.smilegate.com/bbs/board.php?bo_table=plan&wr_id=50를 참조하였다.
에 의하면 〃한국게임산업협회가 주최하고, 지스타 조직위원회 및 부산정보산업진흥원이 주관하는 지
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게임하는 것을 인정하되, 자기절제를 할 수 있는 힘을 길러줘야 한다고 생각한다.
또한, 온 가족이 함께 즐길 수 있는 온라인 게임의 개발이 이루어져야 겠다.
Ⅲ.결론
인터넷은 이제 많은 가능성을 가지고 지금 이 순간에도 발전에 발전을
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7) NCSOFT 의 약점
8) 최근 3년 이슈
9) 비전 및 사업 계획 & 전망
3. 업종소개
1) 산업소개 (세부산업 분야 및 특징)
2) 산업의 현황 (동향/성장성)
3) 산업의 전망
4. 채용정보
1) 채용공고
2) 채용절차
3) 자기소개서 항목
4) 면접기출문제
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