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전문지식 4,267건

폰과 같은 스마트폰과의 연계성과 운영방법, 그리고 마케팅/영업에 이르는 전체적인 전략 및 설계/디자인을 같이 할 수 있어야 이 분야에서 성공할 수 있을 것이다. 5. 창의적 융합 기술 위모트(Wiimote, Wii Remote) 닌텐도의 대히트작 Wii의 성공
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  • 등록일 2013.10.08
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전략으로 인한 소비자 선호도도 매우 좋은 편이다. 관리가 편한 유통라인, 오랜 생산경험과 창의성이 생명인 패션 브랜드로서 창의적인 유능한 인재와 디자이너를 보유하고 있다는 것도 강점으로 꼽을 수 있다. - Weakness 루이비통은 기존 브랜
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  • 등록일 2020.05.26
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스마트폰의 등장과 카카오보이스 출시에 따른 통신시장존립 위기와 KT가 여전히 2등이라는 점의 문제점을 파악하여 이를 해결하기 위해 최고경영자 직속의 KT미래 경영전략실 설립을 생각해보았다. KT의 미래를 이끌어갈 새로운 사업, 기술 발
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  • 등록일 2013.08.29
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마케팅이 합쳐진, 창조적 마인드로 중무장한 우리 기업이 세계 시장 속에 등장하길 바래본다. <참고자료> 제프리 영, 윌리엄 사이먼「iCon」민음사 2005 김영한 「스티브 잡스의 창조적 카리스마」리더스북 2006 스티브 잡스의 스탠포드 대
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  • 등록일 2015.02.06
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(라이프로깅) (3) 거울세계 (4) 가상세계 5. 메타버스 장단점 (1) 장점 (2) 단점 6. 메타버스 활용분야와 사례 (1) 방송,연예,스포츠 (2) 쇼핑 (3) 게임 (4) 기업들의 마케팅 (5) 금융권 (6) 부동산 7. 메타버스 미래전망 8. 느낀점
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스타크래프트2 등)의 출시로 국내 게임매출액의 증가가 예상되고 있어, 2009년 3조원대를 넘어서서 3조 4,999억원, 2010년에는 4조 5천억원대, 2011년에는 5조 6천억원대에 달한 것으로 추정하고 있다. 오픈마켓 등 새로운 유통경로와 스마트폰 등
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  • 등록일 2011.04.27
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스포츠 행사의 실제 경제규모는 상금의 200배에 달할 것으로 전문가들은 보고 있다. 최근에는 코어마케팅 툴로 각광받으면서 게임 산업과의 연성과 산업 규모 강화 측면에서 긍정적인 평가를 받고 있다. 문화콘텐츠 산업인 게임 산업은 인력
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  • 등록일 2009.12.20
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마케팅 역량 강화 및 타겟 시장별로 차별화된 홍보 전략을 도입해야 한다. 즉, 미주구주대양주 방한 관광시장의 확대를 위한 상품을 개발 하고 멕시코, 인도, 중동 및 러시아 등 신흥관광시장의 방한 관광 수요를 창출하는 과정이 필요하다.
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  • 등록일 2013.11.24
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 3. 고객(대학생)의 욕구 다양화 →각 개인의 개성 중시 01 조원소개  - Project team introduction  - 슬로건 02 SNS 선정계기  - SNS란?  - 대학생과 SNS의 관계 03 프로젝트 연구  - 3C 분석, SWOT 분석, 전략도출 04 결 론  - 시사점
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  • 등록일 2014.10.15
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마케팅기반이 아직 완전히 형성되어 있지 않다는 점을 염두에 두어야 한다. 따라서 초기 비디오게임 시장진입 시, 성급히 뛰어들기보다는 SCEK를 비롯한 외국의 유명제작, 유통사와의 업무, 기술제휴 등을 통한 단계적 접근전략이 선행되어야
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  • 등록일 2021.09.06
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