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스타시스템 변화과정에 관한 연구. 미간행석사학위논문, 서울대학교 대학원.
조대현 (1988). 애니메이션 팬덤 연구. 미간행석사학위논문. 서강대학교 대학원.
한국일보, 2002.07.01. [사설] 아! 대~한민국.
홍상혁 (2002). 붉은악마의 탄생과 논란, http
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대한 연구”, 단국대 경 영대학원 석사, 1998.
김호석, “문화산업의 스타시스템에 관한 연구”, 서강대 신방과 박사, 1998.
박명진, “영화산업의 욕망관리체제:스타제도”, 『문화과학』, 봄호, 문화 과학사, 1993.
오세인, “대중문화 매니지먼
스타 개념, 매니지먼트 유래, 스타 매니지먼트의 개념, 유래, 연예, 마케팅 성공사례, 성공요인, 전략, 경영, 마케팅, 변화, 특징, 현황,,
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스타시스템」, 삼인출판사, 1998
-남기창, 리대룡,「영화 속 브랜드배치에 대한 평가적 태도」,중앙대 광고홍보 연구소, 1999
-Industry01(2001년 1월호) - 영화 마케팅이란 무엇인가? , 고일권
-PPL의 이해와 실제 - 영화 속에서도 광고를 한다 , 이철민
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스타시스템
○ 청소년들의 허위 의식
4. 음악 팬덤 문화
○ 청소년들의 생할 환경, 팬덤의 이유
○ 팬덤 문화의 특성
5. 팬덤 문화 연구
○ 능동적인 수용자, 팬덤
○ 팬덤을 바라보는 구조주의적 시각
○ 청소년 문화의 이해
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이해와 실제 - 영화 속에서도 광고를 한다」
리대룡, 강석보, “촉진수단으로서의 제품배치: 비판적 리뷰”, 「광고홍보연구」1999년 6권 2호, pp.1-21
리대룡, 강석보, “상표배치의 설득효과”, 「언론문화연구」1998년 15집, pp.103-135
막스 셔더랜
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