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키스 디니, Nation Branding: concept, issues, practice. 김유경 역,『글로벌브랜드
가치제고를 위한 국가브랜드의 전략적 관리』, 서울: 나남, 2009
한국관광공사, 『고양관광문화단지(한류우드)조성사업』, 한국관광공사, 2011
『태국관광청의 2008 관광마
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미디어 PNN의 (주)네티모커뮤니케이션즈 서론
1. 게임산업소개 및 분석
1) 게임 산업의 정의
2) 게임 산업의 역사
3) 온라인 게임 성장의 주요 원인
4) 경쟁구도
2. 게임산업의 성장규모
1) 산업의 최근 주요 동향
2) 경제상황에 따른 영
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앤 도넛\'이란 카피 문구를 통해 도넛과 커피를 감각적으로 묶어버리고 허전함에서 힌트를 제공한다. 마지막 \'커피 앤 도넛.. 던킨 도넛\'이라는 문구와 함께, 특히나 요즘에는 광고가 단지 소비자에게 뿌려지는 일방적 미디어라기보다 그 속
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앤스토리, 2011.
Blake Thomas Mycoskie, 노진석 역, 『탐스 스토리』, 세종서적, 2013.
Philip Koter, 박준형 역, 『다른 자본주의』, 더난출판, 2015.
「사회적기업 육성법」, 『법률 제11275호』 제1조 제1호, 2012.
「탐스슈즈가 설립 3년 만에 매출 55억 원을
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미디어&웹서비스 전략연구소, 「[소셜보고서] 정부부처/지자체 SNS 활용 현황」, e스토리랩, 2010
배운철(소셜미디어 전략연구소 대표 컨설턴트), 「월간아이엠애드 IM 2010 VOL 29」, 2010
박승준, 「소셜네트워크서비스의 과업-매체적합이 성과에
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