|
연구 (2015) 18권 2호 63p ~ 88p 1. 소비자란 누구인가?
2. 다섯 가지 소비자 역할의 개념화와 역할 수행의 예시
1) 욕구충족자로서의 소비자
2) 가치추구자로서의 소비자
3) 배우로서의 소비자
4) 생산자로서의 소비자
5) 영향력 행사자로서
|
- 페이지 11페이지
- 가격 5,000원
- 등록일 2025.03.28
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
연구하게 될 것입니다. 마지막으로, 이 모든 경험과 학습은 저에게 감동적인 공연을 만들어내는 데 필요한 다양한 기술과 지식을 익히는 데 도움이 될 것이라고 생각합니다. 그리고 이를 통해 저는 독창적인 무대 연출을 위한 능력을 키울 수
|
- 페이지 3페이지
- 가격 6,000원
- 등록일 2023.06.29
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
연구에서는 이러한 요소가 다양한 분야에서 성공을 형성하는 방법을 조사하고 급속한 기술 및 경제적 변화의 시대에 더 큰 성공을 촉진하기 위한 전략을 식별할 수 있습니다.
전반적으로 \"Outliers: The Story of Success\"는 다양한 분야에서 성공에
|
- 페이지 52페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2023.04.18
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
심화되고, 그들에 의한 2차 이데올로기 형성작업은 준마니아층을 형성시킨다. 현재 저패니메이션이 지니고 있는 전 세계의 마니아 층은 바로 이러한 단계적 이데올로기 프로그램에 의해 형성된 것이다. 한국 애니메이션은 한국적인 이데올로
|
- 페이지 8페이지
- 가격 3,000원
- 등록일 2009.04.23
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
연구」, 우리문학연구, 2011, 449p
판타지라는 대중문학 장르를 도입하기 위해, 여러 가지 시도와 모방이 행해졌던 90년대의 1세대 판타지 이후 판타지는 오히려 쇠퇴하여 사라져가고 있다. 출판을 목표로 하지 않은 아마추어 작가들에 의해서 시
|
- 페이지 10페이지
- 가격 1,400원
- 등록일 2013.04.30
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
심화에 영향을 준 것이다.
4. 참고문헌
1) 초기 스타트업 창업가의 기업가적 리더십, 팀 학습 행동, 팀 경계 확장 행동 및 성과의 관계/박정우/서울대학교대학원/2020
2) 기업가적 리더십과 지속가능 경쟁우위에 관한 연구/이승태/인하대학교경
|
- 페이지 8페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2023.06.27
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
. 전라남도 문화관광해설사 양성교육 교재
엄서호(2000). 관광지해설가란? 관광지(가사문화)해설가 양성교육 교재
문화관광부 http://www.mcst.go.kr/main.jsp
한국관광공사 http://www.visitkorea.or.kr/intro.html
한국문화관광연구원 http://www.kcti.re.kr/ 없음
|
- 페이지 6페이지
- 가격 1,800원
- 등록일 2013.12.28
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
심화될 것으로 예상된다.
서비스광고의 경우 무형성이라는 서비스 고유의 특성으로 인해 다른 광고 유형과는 근본적으로 다른 접근법이 요구됨을 확인했다. 신뢰성 구축, 전문성 강조, 서비스 프로세스 시각화, 감정적 가치 전달 등이 서비스
|
- 페이지 11페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2025.08.29
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
연구: 리니지 이용자를 중심으로』 사이버커뮤니케이션학회
장성환, 2005 『인터랙티브 스토리텔링을 기반으로 한 디지털 컨텐츠 제작에 관한 연구』 한국기초조형학회
한창완, 2000 『온라인게임의 사회적 기능연구 - < 리니지 > 를 중심
|
- 페이지 5페이지
- 가격 1,500원
- 등록일 2008.12.26
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
스토리텔링(동화구연, 구연동화)의 지도
1. Previewing
2. Predicting
3. Guessing from context
4. Inferring
5. Visualizing
6. Paraphrasing
7. 듣기 효과의 극대화를 가져오는 Listening기술 5가지
Ⅶ. 스토리텔링(동화구연, 구연동화)의 적용
1. storytelling의 실행
|
- 페이지 10페이지
- 가격 5,000원
- 등록일 2010.04.14
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|