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4 .게임에 대한 자신의생각
5 . 게임의 개발기간과 비용
6 . 게임 시스템 1
6 . 게임 시스템 2
7 . 사운드
8 . 게임의 전체 흐름도
9 . 스토리 라인 1
9 . 스토리 라인 2
10.게임 진행의 모든 것 1
10.게임 진행의 모든 것 2
11.위험 요소
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- 등록일 2010.05.18
- 파일종류 피피티(ppt)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
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10억짜리 홍보비법, e비즈북스, 2010
금석호 / 홍보 리얼리티, 이서원, 2010
김성우 / 홍보효과와 홍보효과측정에 대한 실무자의 인식연구, 서강대학교, 2003
박진용 / 언론과 홍보, 커뮤니케이션북스, 2011
정지연 / 지역 문화 홍보 커뮤니케이션 전
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- 참고문헌 있음
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모든 제작단계를 거쳐야 비로소 감독이 될 수 있음.
-저임금에 장시간 노동의 열악한 여건으로 우수인력을 게임 분야나 할리우드에 빼앗김.
7. 제작관리
시스템
-Movie Magic이라는 공통의 제작관리 소프트웨어로 관리, 확실한 품질보증, 정보의
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- 등록일 2010.03.11
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것으로 영화의 총체성은 일반영화 상영과 달리 관객의 직접적인 참여로 성취된다.
⑤바그너시대에서 오늘에 이르기까지 공동체적 의식을 촉구하는 총체예술의 지향은 비록 제한된 동호인드르이 공동체적 의식의 발로이지만 <록키호러픽&n
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게임의 개발비용과 기간
6. 게임 시스템
1> 필드 화면 구성
2> 전투 화면 구성
3> 캐릭터 레벨업 방법
4> 조작 인터페이스
7. 사운드
8. 게임의 전체 흐름도
9. 스토리 라인
1> 시나리오
2> 캐릭터 설정
10. 게임 진행의 모든 것
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- 등록일 2003.12.22
- 파일종류 한글(hwp)
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