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놀이에서 예술로 거듭난 것이다. 시나리오와 구성 면에서 비선성, 파편성 중의성, 순황성이 영향을 끼치고, 기술적인 면에서 동감각과 상형문자가 영향을 주었다. 그리고 이러한 요소들이 합쳐져 하나의 모나드가 되어 게임을 예술로 상승시
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놀이문화의 일부로서 확고히 자리를 잡은 노래방은 술을 깨기 위해가는 장소로서 자주 이용되지만, 노래를 부르는 것 자체가 좋아서 가는 경우도 많다.
(4) 컴퓨터 문화
컴퓨터 놀이문화로는 대표적으로 PC방과 오락실을 들 수 있겠다. 그 중
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스트레스를 감소시키기 위해서 놀이를 선택할 때 고려해야 하는 것들을 다각도로 설명하고, 구체적인 놀이의 예와 놀이프로그램에 대하여 알아보았다. 또한 입원한 아동에게 나타날 수 있는 “통제감상실”에 대하여 아동의 발달단계별로
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놀이
1. 놀이의분류
2. 놀이의내용
3. 놀이의사회적특성
4. 놀이의기능
5. 장난감
Ⅱ. 발달에영향을미치는요인
1. 유전
2. 신경내분비인자
3. 영양
4. 대인관계
5. 사회경제적 수준
6. 질병
7. 환경적위험
8. 아동기의스트레스
9. 아동의
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스트레스를 감소시키기 위해서 놀이를 이용하면 좋다. 놀이를 선택할 때 고려해야 하는 것들을 다각도로 설명하고, 구체적인 놀이의 예를 들어 보시오.
▶ 전환활동
▶ 표현적 활동
(2) 또한 입원한 아동에게 나타날 수 있는 “통제감
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