• 통합검색
  • 대학레포트
  • 논문
  • 기업신용보고서
  • 취업자료
  • 파워포인트배경
  • 서식

전문지식 256건

미디어와 스트리밍 플랫폼의 발달도 MOBA 게임의 인기에 크게 기여하고 있다. 유튜브와 트위치와 같은 플랫폼에서는 인기 스트리머들이 MOBA 게임을 플레이하며 커뮤니티와 소통하고, 게임 관련 콘텐츠를 만들어내며 더 많은 사용자들이 게임
  • 페이지 10페이지
  • 가격 3,000원
  • 등록일 2025.05.18
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
미디어연구, 33(1), 45-62. 이지은, & 김미영. (2021). 4. \"BTS와 하이브: 글로벌 음악 시장에서의 성공 전략.\" 문화산업연구, 40(3), 99-115. 정지훈. (2022). 5. \"K-pop 산업의 경쟁 환경과 하이브의 차별화 전략.\" 국제경영학회지, 28(2), 65-80. 김혜진, & 김지
  • 페이지 11페이지
  • 가격 6,500원
  • 등록일 2025.01.24
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
스트리밍 서비스 이용 3) 코로나19로 인한 홈트레이닝의 증가 4) 코로나19로 인한 여행의 감소 5) 비대면 쇼핑문화의 증가 3. 일상이 서서히 회복되면서 취미생활의 변화와 영향 분석 1) 사회적 거리두기 후의 가정 간편식 변화 2) 사회적 거
  • 페이지 8페이지
  • 가격 6,000원
  • 등록일 2022.09.21
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
스트리밍 콘서트 5) MBC의 ‘방구석 콘서트’ 6. 비대면 공연의 활성화 방안 1) 일반인을 위한 비대면 관람 프로그램 제공 2) 양질의 공연예술 콘텐츠 개발 3) 맞춤형 비대면 마케팅 4) 정신건강과 연계한 공연예술의 장점 부각 5) 전문 공연
  • 페이지 11페이지
  • 가격 2,500원
  • 등록일 2022.01.21
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
컴퓨터는 480라인만을 사용하기 때문 이러한 현상을 TV에서는 오버스캔(Overscan)이라하고 컴퓨터에서는 언더스캔(Underscan)이라 함 1. 개요 2. TV 3. 비디오 처리장치 4. 디지털 영상처리 5. 비디오 파일 포맷 6. 비디오 스트리밍
  • 페이지 31페이지
  • 가격 3,000원
  • 등록일 2004.01.17
  • 파일종류 피피티(ppt)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
미디어, 2021. https://www.youtube.com/watch?v=pLqjQ55tz-U https://otexts.com/fppkr/ https://wikidocs.net/233151 1. 다음에 대해 서술하세요. (각 5점) (1) 시계열 데이터를 분석하기 위한 기법을 3가지 이상 선택해 그 장단점을 설명하되, 예시를 포함하시오. ①
  • 페이지 11페이지
  • 가격 6,000원
  • 등록일 2024.09.04
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
미디어 기반 실감콘텐츠 활용을 중심으로. 2013 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. K-POP의 의미와 역사 2. 케이팝의 음악적 특징 3. 지금은 리메이크 시대 4. 대한민국은 오디션 열풍중 5. 80년대 음악적 흐름과 명곡들 6. 케이팝의 평가 및 나아갈 방
  • 페이지 6페이지
  • 가격 3,700원
  • 등록일 2017.10.17
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
중심으로 -. 한국디자인포럼, 72(0), 207-220. 3. 청소년의 소셜미디어 리터러시에 대한 역량모델 개발 한국교원대학교 일반대학원 정다교 2015.08 1. 서론 2. 본론 1) 4차 산업혁명과 언택트 2) 취미생활의 변화 3. 결론 [참고문헌]
  • 페이지 6페이지
  • 가격 2,000원
  • 등록일 2025.03.22
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
스트리밍 49 page 3-6. 프로그램 배포 51 page 3-7. 다이렉트쇼의 미래 52 page 4. 다이렉트쇼 하부구조 53 page 4-1. 그래프에디터와 다이렉트쇼 하부구조 53 page 4-2. 다이렉트쇼 애플리케이션으로 개념
  • 페이지 62페이지
  • 가격 3,000원
  • 등록일 2006.02.09
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
스트리밍 미디어 2. 방송은 타당한 개념인가? 3. 인터넷 방송의 등장 배경 4. 개요 Ⅱ. 인터넷 방송의 특성 1. 통신망을 이용하는 방송 2. 쌍방향 방송의 탄생 3. 디지털 방송 서비스 4. 지구촌 방송으로서 역할과 기능
  • 페이지 28페이지
  • 가격 2,700원
  • 등록일 2002.10.25
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
top