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스트리밍의 장 ․ 단점
2. 스트리밍의 기술
2.1 기술의 원리
2.2 스트리밍 서버의 구조
2.3 스트리밍의 기술의 특성
2.3.1 자원관리
2.3.2 채널관리
2.3.3 저장 시스템관리
2.3.4 캐쉬 관리
3. 스트리밍 서비스 응용분야
3.
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스트리밍의 필요성
1.6 스트리밍의 장, 단점
2. 스트리밍의 기술
2.1 기술의 원리
2.2 스트리밍 서버의 구조
2.3 스트리밍의 기술의 특성
3. 스트리밍 서비스 응용분야
4. 맺음말
5. 참고문헌
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서비스를 HDTV급으로 제공하면서 라이브 및 온디맨드 HD 스트리밍을 지원한다.
최초의 스트리밍 플랫폼인 아카마이 HD 네트워크는 플래시, 실버라이트 및 아이폰 등 다수의 재생 장치 및 환경에 연결해 통합적인 HD 네트워크를 지원하도록 설계
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응용
Ⅵ. 정보기술(IT)의 외국사례
1. 이용환경 조성
1) 도서관
2) 학교
3) 정부기관
4) 지역공동체 및 자원/봉사단체
5) 우체국
6) 소매/서비스 부문
2. 기술지원 및 기타 이용촉진 방안
1) 기술지원
2) 상업적 활성화 방안
3) 교육과 지원
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분야에서 응용되고 있다고 해도 과언은 아닐 것이다.
우리나라에서는 디지털콘텐츠의 기획과 구성이 적용되는 일종의 편집기술인 디지털스토리텔링이 초기단계로 인적자원과 스토리텔링 소프트웨어가 매우 부족하다고 할 수 있다. 따라서
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