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독특한 광고 효과 때문이다.
<그림 4>일반기업 측면에서의 스포츠를 이용한 마케팅
표적시장이 종목에 따라 자동적으로 구분되므로 (예: 우리나라의 경우 농구를 좋아하는 집단은 중고생이다) 기업들이 이를 적절히 활용할 수 있다.즉, 목
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독교 가정을 위한 가족치료 프로그램 개발 (사티어의 경험적 가족치료를 중심으로), 고신대학교 선교대학원.
7. 이현준(2006), 알코올중독에 대한 V.Aatir 경험적 가족치료의 사례연구, 명지대학교 사회복지대학원.
8. 채수경(2005), 경험적 가족치
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사례 분석 및 시사점」보안공학연구논문지
박정섭,이응재,양효진,박세형,김수빈(2016)「개인정보 보호 제도의 중장기 발전 방향」한국인터넷진흥원 개인정보정책단
염기남(2013)「개인정보보호제도 운영실태와 개선방안에 관한 연구」전북
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중독의 원인
5. 유해약물의 증상 및 위험증후
1) 알코올의존(남용, 중독)의 증상
2) 니코틴(담배)중독의 증상
3) 약물남용의 증상
6. 약물관련법(정책)
7. 프로그램 소개
8. 사례 및 통계자료
1) 5년 사이 음주·흡연·약물오남용 청
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중에서도 ‘뇌졸중’에 대해서 알아보았다. 이 과정을 통하여 뇌졸중의 정의와 주요 발병 원인 및 치료와 예방에 대해서 알게 되면서, 우리가 그동안 다른 사람의 일로만 치부해왔던 점들을 다시 한번 돌아보는 시간이 되었다. 그리고 사례를
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중독증 클라이언트에 대한 개입에서, 자기주장훈련의 필요성 등에 대해서 다음 사례부터는 더욱 적절하게 검토해볼 수 있게 되므로, 일반화에 대해서도 어느 정도는 달성했다고 볼 수 있다.
Ⅶ. 마치며
사례의 배경부터 개입, 평가까지를 고
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중독이라는 개념은 게임 중독, 채팅 중독, 커뮤니티 중독 등 다양한 하위 개념을 포괄하게 되었는데, 이 중에서 가장 문제시 되는 것이 게임 중독이다. 게임중독의 정의
원인의 사회학적 고찰
게임중독의 사례
셧다운제
셧다운제 찬반
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스포츠클럽에 대한 학부모 만족도
비만도 변화
학교폭력발생 건수
적용 전
50
10
0
적용 후
97
4
0
변화(차이)
47
-6
0
Ⅵ. 향후기대효과
첫째, 스포츠클럽활성화를 위한 모형의 개발적용을 통해 얻어진 우수사례를 공유 및 확산함으로써 학교스포
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조사. 한국소비자원
- 김기태 외(2015). 일산화탄소 만성노출에 의한 두통. 대한신경과학회지 제33권제3호, pp. 235-237 1. 일산화탄소 중독의 정의
2. 일산화탄소 중독사고 사례 및 원인 분석
3. 일산화탄소 중독사고 예방법
참고문헌
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중독 실태조사, 한국정보문화 진흥원, 2005
온라인게임중독과 청소년의 사회성 및 정체성과의 관계 2004.한승배
청소년 인터넷 이용실태조사 보고서 2004.청소년 보호 위원회 Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
1. 인터넷 중독
2. 게임 중독 치료 사례
3. 인
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