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스포츠사회학, 나남, (1992)
정김조외 2인, 현대사회와 스포츠, 동아대학교 출판부, (1996)
한왕택, 스포츠 산업학개론, 태근 문화사, (1996)
김병식, 스포츠 마케팅, 대한 미디어, (1997)
이영훈, 스포츠와 돈, 세상의 창, (2002)
김예기외 2인, 스포츠 경
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스포츠의 경우에는 스포츠스타의 개발과 유지에 특히 노력해야 할 것이다.
본 연구에서 실시한 조사결과를 바탕으로 할 때 소비자들이 스포츠경기를 직접 관전하는 이유는 무엇보다도 TV 등의 중계방송이나 매스컴을 통한 접촉에서 느끼지
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sportsvision.cafe?iframe_url=/ArticleRead.nhn%3Farticleid=944
http://blog.naver.com/kmh7225?Redirect=Log&logNo=80010738059
http://blog.naver.com/sportspark?Redirect=Log&logNo=100048583624
http://blog.naver.com/jfin01?Redirect=Log&logNo=100028345144
스폰서십 포털 (http://www.sponsorship.co.kr/)
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스타 등을 떠올렸지만 이제는 정치인, 최고경영자(CEO), 목사, 의사, 변호사, 교수 등에 이르기까지 모든 분야로 스타 신드롬이 확산되고 있다. 반면 스타의 인기는 모래성과 같고, 스타가 되려는 경쟁은 갈수록 치열해지고 있다. 스타 마케팅은
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후원자같은 느낌을 표현함.
크리에이티브 컨셉 비교
주식회사
시각적 상징을 통한 기업 이미지 창조
언어적 정보의 전달없이 광고 모델의 행위 자체에 몰입하게 함
시청자는 광고를 보는 동안 시각적 사고를 하게 되고, 주유구가 열리는
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스포츠 기자 모두에게 좋은 기회로 작용한다. 대중매체는 이러한 시기에만 여성스포츠에 관심을 보일 것이 아니라, 그들의 인기와 수익만을 위해 남성스포츠 중심으로 행하던 편향보도의 문제점을 극복하고, 여성스포츠에 대한 정책적인 배
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삼성전자가 좋은 성능의 제품을 저가에 선보이고, 적극적으로 마케팅 하는 것 자체에 딴지를 걸 이유는 없다. 소비자들은 싼 값에 제품을 구입할 기회를 잡을 수 있고, 산업적인 측면에서도 MP3 플레이어 사용인구를 늘려 시장 확대 효과를 가
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마케팅 수용도와 적용 광고실태 편집부 지음 한국마케팅연구원
3. 1000개의 히트 광고 신강균 지음 컴온북스 1. 기업광고의 개념
2. 기업 PR의 사례
(1)삼성그룹 (Date : 1994)
★새로운 시대흐름에 따른 국민정서를 포착한 세계일류 광고
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스포츠
Electronic Sports의 약자로, 사이버스포츠의 총아인 비디오 게임을 일컫는 말이다. 육체적인 스포츠와 달리 네트웍 게임을 이용한 각종 대회나 리그만을 뜻하는 좁은 의미가 있고, 대회뿐만 아니라 대회에서 활동하는 프로게이머, 게임 해
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스포츠 소비자로 하여금 프로스포츠에 대한 많은 관심을 불러일으킬 것이다. Ⅰ. 서론
1. 선정동기
2. 국내 프로스포츠의 현 실태
3. 국내 프로스포츠의 문제점
4. 조사방법
Ⅱ. 본론
1. SWOT 분석
2. 4P's 분석
3. 선수의 에이전트
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