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구성요소 Ⅰ. 여가공간의 기초속성 1. 기초속성의 종류 2. 여가공간의 속성요소 Ⅱ. 관광매력물의 기초속성 1. 공급자측면에서의 여가공간 2. 수요자측면에서의 여가공간 Ⅲ. 여가공간의 매력속성 1. 기능의 구성과 내용 2. 매력
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. 경험 서비스에 대한 실증적 고찰 1) SK 브로드밴드의 소개와 서비스 2) SK 브로드밴드 콜센터서비스의 불만원인 3) 우수 콜센터 경영사례 2. 고객만족경영 1) 고객 불평의 중요성 인식 2) 고객 불평의 관리 Ⅳ. 결론 Ⅴ. 참고문헌
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정보사회, PPT, 1주차 2강 서론 3p 빅데이터의 소개 본론 4p~6p 빅데이터 기술 전략의 구성요소 빅데이터의 특징 금융서비스와 핀테크 금융이 빅데이터가 필요한 이유 빅데이터의 금융 활용 사례(국내·국외) 결론 7p 참고문헌 7p
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구성요소 1. 브랜드 인지도 1) 브랜드 재인 2) 브랜드 회상 2. 브랜드 이미지 1) 브랜드이미지의 정의 2) 브랜드 이미지 형성요소 (1) Kirpatric (2) Rodger (3) Boyed와 Judelle (4) Troxell & Judelle (5) Aaker (6) Keller 3. 지각된 서비스 품질 1) garvin 2) Zei
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구성요소 3) 기본업무 (1) 프로그램(programming) (2) 인사관리(staffing) (3) 재무관리(financing) (4) 마케팅(marketing) 3. 평생교육기관의 프로그램 특성 분석 및 평가 1) 평생교육기관 프로그램의 개념 (1) 정의 (2) 목적 (3) 특
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4) 확장을 통한 기능강화에 주력 (7) 사례 분석의 시사점 1) 네트워크 시대의 도래 2) 소프트웨어에의한 게임시장의 지배 3) Playstation2 WIN Ⅳ 한국기업의 일본 게임시장 진출 전략 1. 진출전략 및 마케팅전략 (1) 기본전략
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타당한지 여러 사례들을 들어 서술 1) 약효과 사례 - 식품 영양정보 2) 점화효과 사례 ? 런닝맨 3) 의제설정효과 사례 ? 트위터 4) 틀짓기 효과 사례 ? 서울시장 선거 5) 문화계발 효과 사례 ? 선거운동 4. 나의 의견 Ⅲ. 결론 참고문헌
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Ⅷ. 정보통신기술(ICT)의 유럽사례 1. 시장 활성화의 개선 2. 산업구조의 변화 3. 고속 성장기업의 발굴 4. 소프트웨어 부문의 고도화 5. 기술 개발과 확산의 최적화 6. 고용증가를 위한 잠재력 개발 Ⅸ. 결론 및 제언 참고문헌
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마케팅전략 비교분석 ① 나이키의 브랜드마케팅 전략 -상징성 극대화전략 -스타마케팅 ② 아디다스 브랜드 마케팅 전략 -성능으로서의 승부 -대회 스폰서십 마케팅 ③ 각 브랜드의 마케팅 성공/실패 사례분석 -나이키의 마케팅 성공사
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스포츠에 관련된 서비스나 재산을 효과적, 효율적으로 그것을 필요로 하는 사람들에게 제공하는 것을 목적으로 하는 활동’ 등으로 정의할 수 있으며, 스포츠 자체에 대한 마케팅(the Marketing of Sports)과 스포츠를 이용한 마케팅(the Marketing with S
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