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마케팅사례, 2002 Ⅰ. 개요 Ⅱ. 엔터테인먼트 마케팅의 특성 1. 시장 세분화의 새로운 시각을 제공 2. 새로운 차원의 차별화 전략 Ⅲ. 엔터테인먼트 마케팅의 성공요인 1. 올바른 컨텐츠의 선택 2. 소비자에게 최대한의 즐거움 3. 일관
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Opportunity (4) Threat 4. 기아자동차의 기업핵심전략 5. 기아자동차 마케팅전략 사례연구 (1) 감성마케팅 (2) 관계마케팅 (3) 이벤트마케팅 (4) 체험마케팅 (5) 펀마케팅 6. 기아자동차 미래전략방향 제시 7. 결론 및 느낀점 <참고문헌>
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로리타 콤플렉스 3.1 소설 '로리타'를 통해 살펴 본 로리타 콤플렉스 3.2 소녀그룹 전성시대 3.3 원더걸스의 로리타 이미지 4. 박진영 신드롬의 허와 실 4.1 대중문화의 아이콘 박진영 4.2 성 마케팅의 귀재 박진영 5. 결 론 *참고문헌
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마케팅 및 직접적 소통 유형의 매체가 이점에서 유용하다. 반면 직접적 매체 하나만을 소통수단으로 의지하는 것은 위험하며, 대중 매체와 직접적 매체간 세심한 균형을 이루는 것이 효과적이다. 세번째, 올바른 실행이 중요하다. 전략적 결
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  • 등록일 2013.06.03
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마케팅 전략을 통해서 올림푸스는 완전한 한국기업이라는 인식을 심어주어야 할 것이다. 참 고 문 헌 <단행본> 장대련 한민희, 광고론, 학현사, 2002 손영석, 에센스마케팅, 세학사, 2002 오세조 박충환, 마케팅, 박영사, 2001 조현재, (할 수
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전략 도출 1. 명품구매고객 세분화 전략 2. 문화마케팅 전략 3. 연계 마케팅 전략 4. 유통채널로서의 확고한 입지 구축 5. 기업의 내부적 역량 강화 6. 준거집단을 활용한 마케팅 전략 7. 공간 마케팅 전략 8. IT전략 9.브랜드
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전략 적용 1) 시장세분화 2) 타겟팅 3) 포지셔닝 7. 4P 전략 1) 제
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  • 등록일 2007.07.04
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사례 1) 교육 2) 관광/여행 3) 의료/헬스 케어 4) 게임 5) 통신 6) 시뮬레이션 7) 건축 5. 가상현실 단말기의 발전 전망 6. 가상현실 산업의 문제점 1) 실질적인 산업화의 한계 2) 소비자의 구매력을 당기지 못한다. 3) 글로벌 기업에 비해
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, 2007 월간 해양과 조선 1. STX 소개 (1) 비전 (2) 기업문화 (3) 윤리규범 (4) 내부역량 (5) 계열사 (6) CEO 강덕수 2. 산업 환경 분석 3. SWOT 분석 4. STX 전략 분석 (1) STP 전략 (2) 마케팅 전략 (3) M&A 전략 (4) 성장전략 5. 향후 전략
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미디어 9) 태권도장의 360도 VR 콘텐츠 기술 적용 방안 10) 빅데이터 분석을 통한 태권도장 경쟁력 강화 11) 태권도장 미디어 교육 8. 4차 산업의 변화에 따른 태권도장의 적용 사례 - 태권도 동작측정 시스템 9. 가상현실과 스포츠 융합 사례
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  • 등록일 2023.04.08
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