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스포츠는 미디어와 결합하여 더욱 강력하게 소비자와 시청자들을 사로잡을 것이며 미디어와 스포츠의 공생 관계는 스포츠가 지속 되는 한 계속 되어 질 것이다.
참고문헌
김문화, “ 뉴스스포츠콘텐츠의 개발방향‘, 『디지털시대와 스포츠
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스포츠가 결코 개인적 경험(personal experience)만을 최우선의 목표로 삼아서는 안 될 것임을 시사한다고 하겠다.
참고 도서 및 논문
송해룡 (2000), "디지털 시대의 스포츠콘텐츠" <월간 스포츠비즈니스>, 5월호.
(2001), "스포츠방송 중계권과 관
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스포츠문화복합체(Media Sports Culture Complex)를 강화시켰고 항시 사회, 문화, 경제, 정치적 요소에 의하여 강력한 사회적 힘으로 작동한다는 것은 상상하기 쉽지 않다.
스포츠는 이제 문화안에서 콘텐츠 특성을 강화 시키면서 디지털시대에 맞는
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스포츠방송의 확대를 공표하고 있다. 인터넷서비스제공자(ISP)들이 스포츠콘텐츠를 부가하면 그들의 브랜드가 강해진다는 것을 인식하고 있는 것이다. 영국의 가장 큰 ISP업체인 Freeserve는 Sports Internet의 주식을 취득하였다. BskyB는 Sportal, Sports
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스포츠콘텐츠의 경우도 마찬가지이다. 오늘날, 스포츠는 현시화된 오락으로서 인간의 ‘infortainment' 욕구를 사회적으로 높여주는 요인이다. 스포츠를 매개로 하는 영상시장은 스포츠를 단순한 프로그램이 아니라 상품적 특성을 갖게 하는 콘
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