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스포츠 마케팅’에 열광하는 이유는?,「스포츠조선」, 2010
“스포츠 팬들 마음에 ‘브랜드’를 심어라”, 「국민일보」, 2009
한겨레신문사,「Economy 21」, 2002.
“스포츠 스타(sports stat)\" 「스포츠 조선」, 2007
“스포츠산업 꾸준한 증가세” ,『
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스포츠 시설 인증제도를 도입하고, 탄소 중립 스포츠 이벤트 가이드라인을 마련해야 한다.
셋째, 포용성 확대이다. 모든 계층이 스포츠를 즐길 수 있도록 접근성을 확대하고, 디지털 격차를 해소해야 한다. 이를 위해 장애인 스포츠 지원을 확
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스포츠문화복합체(Media Sports Culture Complex)를 강화시켰고 항시 사회, 문화, 경제, 정치적 요소에 의하여 강력한 사회적 힘으로 작동한다는 것은 상상하기 쉽지 않다.
스포츠는 이제 문화안에서 콘텐츠 특성을 강화 시키면서 디지털시대에 맞는
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스포츠 단체, 팀 및 선수 후원으로 특정 기업이 제품을 각종 경기에 활용하거나 후 원업체임을 명시하는 대가로 상당 비용을 후원하는 형태이다. 넷째는 매체 상품화(media merchandising)로 스포츠 단체나 대회의 경기장 안의 광고판, 스코어보드,
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big companies such as SAMSUNG, CJ, SK telecom start to sponsor professional game league and team. -E스포츠 용어 설명
-E스포츠의 인기와 발전
-기업들의 후원
-게임제작의 대형화와 전문화
-영화산업과 스포츠산업 비교
-종합예술로서의 디지털컨버전스
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