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활용 Ⅷ. 학급경영(학급운영)의 ICT활용교육 1. 정보통신 기술 선수 학습 능력 2. 수업환경 3. 학습 활동 4. ICT활동시의 유의점 Ⅸ. 향후 학급경영(학급운영)의 과제 1. 교과 지도 2. 재량 활동 3. 특별 활동 4. 생활 지도 Ⅹ. 결론 참고
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개념: 하이퍼텍스트와 하이퍼미디어를 활용하여 구성되는 자료 -하이퍼텍스트의 교육적 잠재력 ①탐구학습 촉진 ②학습하는 방법 촉진 ③학습자 내적인 학습 동기 유발 ④풍부한 학습 자료로 통합적 학습 가능 ⑤비교나 대조시 유용 ⑥여러
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학습자원화함 - 자료출처 - 한국이러닝산업협회 : http://www.kelia.org/ 한국교육학술정보원 : http://www.keris.or.kr/ 이러닝지원센터 : http://www.elrc.or.kr/ 이러닝 콘텐츠 표준화 교육포럼 : http://www.elts.org/ e비지니스 정보센터 : http://www.kebic.or.kr/ 한국전
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  • 등록일 2007.01.23
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정보를 확인한다 3) 자료 탐색 전략을 수립한다. 4) 정보내용을 평가한다 5) 정보를 연구과제에 적절하게 적용한다 2. Hade 1) 정보처리기술 2) 정보생산능력 3. 교육부 Ⅵ. 교원정보소양교육(교사정보소양교육)과 자기실습 Ⅶ. 교원정보
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ICT가 활용될 수 있도록 충분한 사전 계획이 필요하다. Ⅶ. TBL(과제중심학습, 과업중심학습)의 지도상 유의점 가. 과제 의식 단계까지 학습 훈련을 쌓을 것이다. 나. 예습적 과제를 적절히 과할 것이다. 종래의 예습적 과제는 학습자의 동기 유
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학습(현장학습)의 교육전략 1. 동기 유발(Motivation) 학생들이 체험을 통하여 언어 기능을 습득할 수 있도록 사전(pre) 활동, 중간(while) 활동, 사후(post) 활동을 계획하고 준비한다. 2. 활동 ⅠⅡ(Task ⅠⅡ) 1) 듣기 교사가 시청각 자료를 다양하게 제
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활용할 수 있도록 돕기 위한 지침 라. 컴퓨터 기반 상호작용 매체 1)멀티미디어 2)컴퓨터 매개통신 3) ICT 활용수업 󰁾 매체 선정의 기준은 무엇인가? 󰁾 선정된 매체를 가장 효과적으로 활용하기 위한 방법과 전략은
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학습에서는 모든 집단 구성원들이 그 집단의 학습 목표를 달성하는데 다같이 기여하기 때문에 각자는 상당한 성공 경험을 갖게 된다. 이러한 성공 경험은 학습 태도 및 학습 동기의 유발에 기여한다. 참고문헌 ○ 박성익(1985), 협동학습 전략
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전략을 모의한 장기와 바둑, 기업 경영 게임, 가게 놀이, 생활과 직업 게임, 구제 관계 모의 게임 등 다양한 게임을 개발 활용할 수 있다. ⑻ 학습의 경험을 살려 정보 처리 학습과 함께 사용할 수 있다. 2. 효과 ⑴ 개념이나 원리들로 형성된 지
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지며 평가에 학습자도 참여한다. 평가 자료는 최종 보고서 뿐 아니라 활동보고서, 성찰리포트(reflective journal), 학습자들은 자신과 같은 그룹 구성원들의 평가와 다른 그룹에 대한 평가서 등을 종합적으로 활용한다. Ⅶ. 전문가학습 1. 개념 이
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