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산업에 벤치마킹할 필요가 있다. 여성의류업체인 위즈먼기어는 패션업체에서 상당히 진보적인 성향을 가지고 있다. 그들은 인터넷 시대를 정확하게 읽고 대규모 투자를 통해 e-비즈니스에 진출하였다. 최고의 디자이너와 기술자들이 위즈먼
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  • 등록일 2005.09.04
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http://www.cisco.com) 3) 델(dell computer corporation, http://www.dell.com) 4) 포토 디스크(http://www.photodisk.com) 5) 보잉(boeing, http://www.boeing.com) 6) 가든 이스케이프(http://www.gardenescape.com) 7) 맥그로힐(http://www.mcgraw-hill.com) Ⅶ. 결론
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  • 등록일 2007.06.06
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디오용과 컨버팅이 용이 게임 시나리오 작가로서의 능력과 역량을 평가할 수 있는 장르 1. 게임 시나리오의 정의 1) 게임 제작과정 2) 게임 제작 과정 도표 3) 게임기획 4) 컴퓨터그래픽 5) 프로그래밍 6) 사운드 7) 일반 시나리오 2.
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  • 등록일 2004.02.23
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산업에 미치는 영향 6. 메타버스 적용사례분석 (1) 마인크래프트 (2) 제페토 (3) SKT의 이프랜드 7. 메타버스로 인해 새로 생기는 직업과 직종 8. 메타버스의 순기능과 역기능 (1) 순기능 (2) 역기능 9. 메타버스의 미래에 대한 나의생각
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산업디자인 무용론이라는 극단적인 주장도 나온다. 많은 디자이너들과 이론가들이 정의한 디자인의 개념은 각각 타당한 논리를 갖고 있지만 포괄적이지는 못하다. 이를테면 시각적 외양으로 디자인을 정의한 것도 있고, 기능에 대해서 전혀
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  • 등록일 2008.02.25
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산업이나 패션디자이너와 공동마케팅, 사회가치지향적 마케팅이 키워드가 되고 있다. 앞으로 21세기 미래 패션소비의 가치는 또 어떻게 변화될까 기대해 보아야 할 것이다. <국내 패션 환경 트랜드 변화> 2012 세계 의류브랜드순위 TOP10 어
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디·알리 뷔이에 저, 김혜경 옮김, 『미술관/박물관이란 무엇인가』, 화산문화, 1997 데이비드 딘 저, 전승보 옮김, 『미술관 전시, 이론에서 실천까지』, 학고재, 1998 박신의 외, 『문화예술경영 이론과 실제』, 생각의 나무, 2002 서상우 저, 『
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자산관리)의 체험마케팅 Ⅵ. 브랜드관리(상표관리, 브랜드자산관리)의 유의사항 Ⅶ. 브랜드관리(상표관리, 브랜드자산관리)의 사례 1. 프라다와 동반 성장하는 미우미우 소비자 2. 중저가 유통망으로 진출한 초특급 디자이너 아이작 미
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제품에 불어 넣는 제조업자의 자세가 요구된다. 생떼쥐페리의 소설 '어린왕자'에서 "눈에 보이지 않는 것이 눈에 보이는 것보다 더 중 요하다. "는 말이 있는데, 마케터도 이런 시각을 가지고 있어야 한다. 마케터는 유무형의 제품을 넘어 그
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  • 등록일 2011.07.11
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1) 건성재료의 표현기법 2) 용해성 재료의 표현기법 3) 응용된 재료에 의한 표현기법 5. 이미지에 따른 표현방법 분류 1) 텍스처(texture) 2) 드로잉 기법 3) 컴퓨터 그래픽 4) 인체변형(deformation) 5) 개념적 이미지 표현 【 참고자료 】
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