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디자인, 디자인하우스,1993.5, 캐릭터는 최고의 모델이다
사보 오리콤, 1994.3, 천하무적 캐릭터가 되기 위해 Ⅰ
서론
1. 연구의 배경
2. 연구 목적과 의의
Ⅱ
본론
1. 헬로키티(Hello Kitty)
2. 헬로키티의 디자인 분석
3. 헬로키티와 함
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캐릭터의 경우 디자인이 기능을 압도하고 있다. 분명한 것은 우리가 반드시 필요해서 아이들에게 헬로 키티 장식이 부착된 장난감 전자레인지를 필요로 한다 해도 입이 없는 헬로 키티 제품이 아니라 Toy\'s R\' Us에서 더 값싼 것을 구입할 수도
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키티의 모습의 변화가 있기 때문에 키티는 질리지 않고 새롭게 느껴진다.
키티는 영원히 우리와 함께하는 사랑받는 캐릭터로 남을 것이다.
<나가며>
-키티는 내가 가장 좋아하는 캐릭터라서 이번 수업을 통해 전문적으로 분석해보고 싶
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캐릭터 상품은 완구(33%), 식료품과자(16%), 게임소프트(11.9%)였으며, 한국시장의 10배 규모였다.
문화콘텐츠진흥원은 이번 조사결과를 토대로 ▲슈퍼캐릭터 전략적 육성 ▲2004년 국내 캐릭터 관련 내수시장 약 50% 확보 ▲2005년 한국 캐릭터산업
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캐릭터 마케팅 정의 및 개요
2. 캐릭터마케팅의 특징
3. 캐릭터마케팅
4. 캐릭터마케팅의 효시
5. 캐릭터마케팅의 유형
6. 캐릭터마케팅 전략 단계
1) 아이디어의 창조 및 선별
2) 캐릭터 컨셉의 개발
3) 캐릭터 디자인
4) 전개매체
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