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디자인, 디자인하우스,1993.5, 캐릭터는 최고의 모델이다 사보 오리콤, 1994.3, 천하무적 캐릭터가 되기 위해 Ⅰ 서론 1. 연구의 배경 2. 연구 목적과 의의 Ⅱ 본론 1. 헬로키티(Hello Kitty) 2. 헬로키티의 디자인 분석 3. 헬로키티와 함
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  • 등록일 2023.05.23
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캐릭터의 경우 디자인이 기능을 압도하고 있다. 분명한 것은 우리가 반드시 필요해서 아이들에게 헬로 키티 장식이 부착된 장난감 전자레인지를 필요로 한다 해도 입이 없는 헬로 키티 제품이 아니라 Toy\'s R\' Us에서 더 값싼 것을 구입할 수도
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  • 등록일 2006.12.25
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키티의 모습의 변화가 있기 때문에 키티는 질리지 않고 새롭게 느껴진다. 키티는 영원히 우리와 함께하는 사랑받는 캐릭터로 남을 것이다. <나가며> -키티는 내가 가장 좋아하는 캐릭터라서 이번 수업을 통해 전문적으로 분석해보고 싶
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  • 등록일 2008.12.26
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캐릭터 상품은 완구(33%), 식료품과자(16%), 게임소프트(11.9%)였으며, 한국시장의 10배 규모였다. 문화콘텐츠진흥원은 이번 조사결과를 토대로 ▲슈퍼캐릭터 전략적 육성 ▲2004년 국내 캐릭터 관련 내수시장 약 50% 확보 ▲2005년 한국 캐릭터산업
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  • 등록일 2006.08.10
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캐릭터 마케팅 정의 및 개요 2. 캐릭터마케팅의 특징 3. 캐릭터마케팅 4. 캐릭터마케팅의 효시 5. 캐릭터마케팅의 유형 6. 캐릭터마케팅 전략 단계 1) 아이디어의 창조 및 선별 2) 캐릭터 컨셉의 개발 3) 캐릭터 디자인 4) 전개매체
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  • 등록일 2005.11.09
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논문 81건

연구 목적 2. 선행연구 검토 3. 연구 범위 및 방법 Ⅱ. 본론 1. 이론적 배경 1) 모바일 메신저 2) 모바일 SNS 속 이모티콘 3) 비언어적 커뮤니케이션 2. 이모티콘 구성 방법 1) 픽토그램 2) 캐릭터 3) 몸짓언어 4) 말풍선 및 타이포 일러스
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  • 발행일 2015.12.03
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연구. 미간행 박사학위논문. 한양대학교대학원. 안용규(2000). 태권도 역사ㆍ정신ㆍ철학. 서울: 21세기 교육사. 임상호(1993). 태권도 지도자의 지도내용에 관한 사례분석 연구.미간행 석사학위논문. 용인대학교 교육대학원. 오대영(2004). 태권도
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  • 발행일 2009.08.24
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실패  1. 유니클로 성공전략  2. 위기와 탈출전략 Ⅲ. 산업환경 분석  1. SPA기업 이란?  2. 패션시장의 변화 Ⅳ. SWOT 분석 Ⅴ. 현지화전략  1. 한국진출현황  2. 한국에서의 성공요인 Ⅵ.사회공헌활동 Ⅶ. 나아갈 방향
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  • 발행일 2014.08.27
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디자인 개념 7 (1) 인터넷 컨텐츠 디자인 정의 7 (2) 인터넷 쇼핑몰에 나타난 컨텐츠의 특성 9 3. 인터넷 쇼핑몰의 발전 10 III. 인터넷 쇼핑몰 컨텐츠 디자인의 감성 지향적 가치 추구 11 1. 인터넷쇼핑 동기에 있어서 소비감성 12 2. ‘몰입’
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  • 발행일 2010.01.18
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연구에 있어서의 시대구분 (3) 혼인연령의 변화 (4) 혼전 이성교제의 보편화와 혼전 성행동 (5) 배우자 선택 조건 : 동시성의 비동시성 (6) 배우자선택 과정 3. 사례분석 (1) 연애혼의 사례분석 (2) 중매혼의 사례분석 4. 사례에 따른 담론 분
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  • 발행일 2015.05.05
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취업자료 54건

전문직/메이크업강사 25.학원/국어강사 26.디자인/편집디자이너 27.디자인/시각디자인/편집디자인 28.디자인/아바타/웹/그래픽 29.캐릭터사업/애니메이터 30.신문사/기자 31.언론/취재기자 32.언론/IT전문기자 33.언론사/경영기획 34.
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  • 등록일 2007.03.20
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  • 직종구분 전문직
전을 향해 나아가는 인재가 되겠습니다. 감사합니다. 5. 참고자료 잡코리아(JobKorea), 『2024 채용 트렌드 분석 리포트』, 잡코리아, 2024. 사람인 HR연구소, 『2023 취업백서: 합격을 부르는 자기소개서 작성법』, 사람인, 2023. 최종엽, 『자소서 바이
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  • 등록일 2025.04.27
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  • 직종구분 일반사무직
전자계산기과 42. 인터넷정보과 43. 무역과 44. 전산과 45. 경영회계학부 46. 국문과 47. 패션디자인과 48. 부동산학과 49. 경영학과 50. 경영학과 51. 웹디자인 52. 호텔경영학과 53. 일문과 54. 시각디자인과 55. 자연과학
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  • 등록일 2006.01.27
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  • 직종구분 전문직
디자인 / 광고디자인 / 경력 2. 디자인 / 그래픽디자인 / 신입 3. 디자인 / 시각디자인 / 편집디자인 / 경력 4. 디자인 / 아바타 / 웹 / 그래픽 / 경력 5. 디자인 / 의상디자이너 / 신입 6. 디자인 / 제품디자이너 / 신입 7. 디자인 / 캐릭터디자이너
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  • 등록일 2008.11.17
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  • 직종구분 전문직
디자인적인 감각을 향상하기 위해서 많은 시나리오 구상을 통하여 디자인 실력을 향상할 것이며, 넷마블이 한국을 넘어 전 세계 사람들에게 주목받을 수 있는 누구도 쉽게 넘볼 수 없는 최고의 게임 회사로 발전해 나갈 수 있도록 새로운 아
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  • 등록일 2023.06.15
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  • 직종구분 일반사무직
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