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학업, 사회적인 기능상의 심각한 변화와 부적응을 보이며, 이는 2차적으로 심각한 사회 문제를 유발시킬 가능성이 높다. 그런데 최근들어 게임중독 대신 게임과몰입이라는 말이 자주 사용된다. 게임중독과 게임과몰입의 차이는 무엇일까? 먼
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대응을 위해 진단서를 받아놓는 것이 좋으며, 가해자나 그 부모에게 재발을 방지하겠다는 각서를 받을 필요가 있음
- 가해자에게 법적 처벌을 함으로써 재발을 방지할 필요가 있음 1. 은둔형 외톨이
2. 인터넷과 컴퓨터 게임 과몰입의 원
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대한 에티켓 지체장애의 이해
Ⅰ. 지체장애의 정의
2. 지체장애의 정의
Ⅱ. 지체장애의 유형 및 원인
1. 지체장애의 유형
2. 지체장애의 원인
Ⅲ. 지체장애의 특성
1. 인지능력과 학업성취
2. 사회- 정서적 특징
3. 신체운동적
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대학교, 2011
박혜진 외 1명, 메타인지, 몰입과 수학 창의적 문제해결력 간의 구조적 관계 분석, 한국학교수학회, 2010
안수경, 협동학습유형, 작동기억, 메타인지 수준이 학업성취도, 인지공유 및 학습태도에 미치는 효과, 전남대학교, 2008
윤주
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대한 고찰」한국게임학회지 제12권 제2호
박찬욱,이신복(2012)「게임 셧다운제도의 자발적 수용 및 확산방안에 관한 연구」한국IT서비스학회지
강전희,차상진,조근식(2012)「개인정보보호관점에서의 게임셧다운제의 문제점」한국컴퓨터정보
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대한 연구를 하던 중 영재의 뇌 구조에 관심을 갖고 방향을 틀었다. 그는 “최근 10년간 각종 뇌 구조 분석 기계와 기술 발달로 뇌와 학업 정도, 지능지수, 분석능력의 관계에 대한 연구가 급증하고 있다”고 밝혔다. 기크 교수는 “성적이 좋
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대상으로 한 학습(미술, 음악, 문학, 수학교육, 연극, 언어교육,
한자교육, 글짓기, 컴퓨터, 과학공작), 예체능학습(무용, 레크리에이션,
스키, 수영, 리듬체조, 탈춤, 부채춤, 단소 연주, 등산, 악기 다루기
등), 역사교육(고적답사, 전적지답사,
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대화실을 이용한 촉진전략
6. 소비자 서비스의 피드백
- 소비자 서비스
- 소비자 피드백과 데이터베이스 마케팅
Ⅶ. 웹사이트 구축과 마케팅 전략
1단계 : 프로젝트 팀 구성
2단계 : 목표설정
3단계 : 사업 전략 계획서 작성
4단계 : 네
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대, 시험, 우정, 돈, 사랑, 학업, 옷, 이상, 희망, 욕심 등의 모든 압박에서 초월한 상태이므로 비가 새는 구로공단의 2평 짜리 쪽방에 살면서도, 한 달에 총 식대가 2만원(라면 값)밖에 안되어도, 인터넷에 연결되는 컴퓨터와 두루마리 휴지 한
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환경적 요인 연구
3) 개인적 특성 연구
2. 청소년 게임 중독의 실태
3. 게임 중독의 문제점과 청소년에게 미치는 영향
1) 학업에 미치는 영향
2) 건강에 미치는 영향
3) 사회성에 미치는 영향
4. 부모의 자세
5. 교사의 자세
Ⅲ. 결론
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