|
의 본질적인 특성은 그것이 대중 매체라는데 있다. 예술의 재생산 기술의 발달로 인하여 예술은 자신만을 위한, 또는 특정 계층을 위한 울타리에서 벗어나 말 그대로 대중들에게 자신으로 향한 문을 열게 되었다. 예술의 영역에서 기술 재생
|
- 페이지 5페이지
- 가격 2,500원
- 등록일 2010.08.24
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
기호(記號)로 작동하게 됐다. 현대사회에서 소비란 결국 자신의 사회적 존재를 인정받기 위한 물화(物化)의 핵심에 놓인다.
특히 후반부는 책의 논의 가운데 현대 대중문화 연구의 분석틀로 흥미를 끈다. 대중매체, 섹스 그리고 여가 등 현대
|
- 페이지 27페이지
- 가격 3,000원
- 등록일 2004.12.21
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
기호라는 가치를 띈다. 보드리야르는 이것을 시뮬라시옹이라 칭했는데 결국 이렇게 시뮬라시옹에 의한 시뮬라크르가 존재하기에 자동차역시 ‘탈 것’이라는 사용가치와 무관한 관념적 가치 - 사회적 지위 등의 - 를 나타낸다.
다시말해 소
|
- 페이지 9페이지
- 가격 1,800원
- 등록일 2012.06.07
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
시뮬라시옹(p.187 - 224) | 월간 NEXT | 2004
8. 보드리야르:\'시뮬라시옹\'이란 무엇인가 - 강준만 [인물과 사상의 눈] 시뮬라시옹과 과잉현실, 그리고 미디어의 종언
9. 된장녀가 소비하는 건 ‘기호’ ; 보드리야르 사상을 통해 본 사회 - 권재현 동
|
- 페이지 7페이지
- 가격 1,500원
- 등록일 2008.08.27
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
기호의 소비’다. 보드리야르는 시뮬라시옹 이론을 통해 이 시대는 시뮬라시옹의 시대이며 모든 존재가 이미지에 가려 사라진다고 주장하였다. 즉, 우리가 살고 있는 이 세계는 실재가 아닌 가상세계이며 우리가 소비하고 있는 사물들도 진
|
- 페이지 16페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2009.05.16
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|