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게임학습(모의놀이학습)의 개념 Ⅲ. 시뮬레이션게임학습(모의놀이학습)의 특징 Ⅳ. 시뮬레이션게임학습(모의놀이학습)의 기대효과 Ⅴ. 시뮬레이션게임학습(모의놀이학습)의 단계 Ⅵ. 시뮬레이션게임학습(모의놀이학습)의 사례 Ⅶ
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게임 활동이나 모의 학습’ 혹은 가상 실연학습으로 발전시켜 현장에 적용하여 학습 효과를 증대시킬 수 있다. Ⅷ. 역할놀이(롤플레이, 역할극)의 교수학습모형 이 유형은 구체적인 상황을 설정하여 간접적으로나마 실제로 경험해 보게 함으
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학습자가 스스로 지식을 구성한다. 1. 발견·탐구학습 1) 발견학습 2) 탐구학습 2. 발견·탐구를 위한 교수-학습의 유형 1) 집단탐구수업 2) 역할놀이 3) 시뮬레이션(모의 수업) 4) 게임 3. 발견·탐구학습을 위한 교사
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놀이중심학습 1. 의의와 특징 ⑴ 실제 생활의 어떤 국면을 재현하는 활동으로 시뮬레이션게임(simulation game)을 말한다. ⑵ 모의법(simulation)과 승부를 가리는 놀이(game)를 합친 방법이다. ⑶학자에 따라 용어 표현에 차이가 있으나 ‘교육적 극화
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학습법이다. 시뮬레이션 학습이 역할 놀이와 다른 점은 문제에 대한 해결책을 결정해야 한다는 점과 그 과정에서 더 많은 상황을 제시하고 활동하여 의사결정이 이루어져야 한다는 것이다. 2. 모의 상황 학습의 효과 실제 게임과 그 후의 토
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놀이로 접근함으로써 활동에서 희열과 만족을 느낄 수 있어야하며 셋째, 강제 권유가 아닌 자발적인 참여가 전제되고 넷째, 교육적 의미와 목적 및 효과를 충족시킬 수 있어야 한다. 이지선은 웹기반 학습 게임이 동기유발과 계산기능 숙달
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효과를 기대할 수 있었다. 교사의 수업에서 적응하지 못하는 학생도 소집단 학습 집단 속에서 그들의 특성을 살려 서로 효과적으로 학습해서 결손을 보충하는 경우도 있었고, 마니또 게임 및 나의 팡세를 통하여 학급에서 소외되어 문제를 일
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단계를 거치게 된다. Ⅶ. 수학교육(수학과교육) 놀이중심학습 1. 의의와 특징 ⑴ 실제 생활의 어떤 국면을 재현하는 활동으로 시뮬레이션게임(simulation game)을 말한다. ⑵ 모의법(simulation)과 승부를 가리는 놀이(game)를 합친 방법이다. ⑶학자에
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학습분위기 조성은 잘 되었는가? 2. 교재연구가 충실하고 아동의 수준에 맞게 지도안을 작성하였는가? 3. 단원의 목표파악이 구조적으로 잘 되었는가? 4. 본시의 학습량이 적절하게 계획되었는가? 5.수업전개 계획이 학생의 발달 단계에 맞게
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학습원리를 제시하여 조작물을 활용하는 수업을 이론적으로 정당화하였다. Ⅶ. 수학수업(수학교육, 지도)의 교수학습모형 1. 문제 파악 학습의 도입 단계 <교사> 학습 문제의 핵심(구조화된 과제)을 밝혀 주고 학습 동기를 유발 <학생>
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