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함수를 사용하여 Miro라는 Tab을 만들었고, 본래의 Tab에서는 폰트와 배경을 지정해주고, Miro Tab에 있는 함수들을 사용하기 위해 불러 준 코드의 모습.
<표 4> 본 Tab Game_Car를 부연 설명한 표.
1.3 프로그래밍 결과
<그림 6> Game_Car
<그림 7&g
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프로그래밍 언어
⑴ 좋은 프로그래밍 언어의 조건
⑵ 프로그래밍 언어 소개
1) 프로그래밍 언어의 구분
2) 프로그래밍 언어의 발전
⑶프로그래밍 언어의 종류
●어셈블리어
●포트란
●알골(ALGOL)
●코볼(COBOL)
●파스칼(Pascal)
●피
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중략 - 제1장 프로그래밍 언어의 소개 제2장 프로그래밍 언어의 구조 및 해석 제3장 변수, 바인딩, 식 및 제어문 제4장 자료형 제5장 영역과 수명 제6장 기억장소 할당 제7장 부프로그램 제8장 추상자료형 - 각 장별 출제예상문제 (해설참조)
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프로그래밍 언어의 소개
제2장 프로그래밍 언어의 구조 및 해석
제3장 변수, 바인딩, 식 및 제어문
제4장 자료형
제5장 영역과 수명
제6장 기억장소 할당
제7장 부프로그램
제8장 추상자료형
* 각 장별 출제예상문제 (해설참조) *
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프로그래밍 언어의 소개
제2장 프로그래밍 언어의 구조 및 해석
제3장 변수, 바인딩, 식 및 제어문
제4장 자료형
제5장 영역과 수명
제6장 기억장소 할당
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제3장 변수, 바인딩, 식 및 제어문
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제6장 기억장소 할당
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