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시연(Rehearsal)
4) 오락 및 예술
3. 가상현실의 유형
4. 가상현실의 적용 사례
1) 교육
2) 관광/여행
3) 의료/헬스 케어
4) 게임
5) 통신
6) 시뮬레이션
7) 건축
5. 가상현실 단말기의 발전 전망
6. 가상현실 산업의 문제점
1) 실질적인 산
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건축과 개념, 1995년도 모음집에서 발췌
▷ 건축도시연구정보센터(AURIC), 인터넷 홈페이지 www.auric.or.kr
▷ 김미선, 기존 사무소 건축의 인텔리전트화 개선을 위한 조사 분석 연구, 충남대 대학원
▷ 김수린, 건축디자인의 원점, 산업도서출판공
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정보분석 지원사업, 한국과학기술정보연구원, 2007
ⅳ. 신상훈, 정부 재정사업 성과연구 : 중소기업 신용보증지원사업을 중심으로, 감사원, 2009
ⅴ. 장선영, 중소기업 금융지원제도의 실태와 개선방안에 관한 연구, 동아대학교, 2009
ⅵ. 중소기
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디자인에 있어서도 아이리버 제품이라 구별할 수 있는 통합적 identity를 가져야 더욱 매력적으로 소비자에게 다가갈 수 있을 것이다. 마지막으로, 해외시장 마케팅의 개선이 필요하다. 해외에서의 소비자 communication의 중요성을 잊지 말고 인력
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건축, 공학, 기타서비스
건축, 공학 및 기타서비스는 도시 건축 및 기타 개발 프로젝트의 건축 디자인을 포괄한다. 댐, 교량, 공항, 일괄수주방식 공사의 입안, 기획, 감독, 측량, 도면작성, 생산물의 시험과 품질보증, 기술검사서비스 등이 포
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