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전문지식 1,049건

요인 Ⅴ. P O S C O 의 달성 성과 1) 지속적인 성장을 위한 기반을 확고 2) 원료의 장기, 안정적 공급원 확보를 도모 3) 6시그마를 중심으로 한 경영혁신 활동을 강력히 추진 4) 글로벌 스탠더드에 부합하는 경영체제를 구축
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  • 등록일 2011.11.21
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브랜드, 세종서적, 2000.7. 한국무역협회 사이버무역부(편), 사이버무역 국제동향과 성공전략, 굿인포메이션, 2001.1. 한국전산원, 전자상거래 국제협력 및 국가전략, 1999. 한국커머스넷(편역), eCommerce 글로벌 리포트, 2000.10. 황중서, 인터넷과 무
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시장 환경 (1) 중국의 TV시장 수요 (2) 소비자 행태분석 (3) 경쟁상황 (4) 중국의 유통구조 Ⅲ. LG전자의 중국시장 현지화 전략 (1) 마케팅 현지화를 위한 현지유통망 개척 (2) 생산 및 기술의 현지화를 위한 부품 현지 조달 (3) 인적자원
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  • 등록일 2004.02.29
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경영사, 1992. 서범석, 광고기획론, 나남출판, 2000. 유종숙, 광고 기획의 기술, 커뮤니케이션북스, 2007. 한민희 외, 광고경영론, 학지사, 1997. 양영종 외, 광고기획제작, 한국방송통신대학교출판부, 1999. 강승구 외, 현대광고와 성공 카피전략, 성전
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경영사, 2003 홍일유, 디지털 기업을 위한 경영정보시스템, 법문사, 2005 정대율 외, 정보시스템 분석 및 설계, 컴원, 2007 이동만 외, 디지털경영을 위한 경영정보시스템의 이해, 대명, 2008 황경태, 정보시스템 통제,감사, 삼영사, 2005 Ⅰ. 서
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시장에서 이렇다 할 캐릭터 브랜드가 없는 상황에 그 틈새시장을 잘 파고 들어 국내 최초로 성인 캐릭터 시장을 개척했다는 것이 가장 큰 성공요인이 아닐까 싶다. ‘티니위니’ 가 출시하기 이전 2000년도에는 GIORDANO, maru, NII, clride, TBJ, SOBASIC,
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경영사 2003 김선기. 「소문난 장터 오픈 마켓이야기」 길벗 2006 라이터스 편집부 「오픈마켓의 새로운 강자 G마켓의 성장동력」라이터스 2006 심종석 「전자상거래와 e비즈니스」 2000 앨빈 토플러 「제 3의 물결」 범우사 1992 황윤정 「G마켓에
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경영사 * 박치정(2000), 지도자와 리더쉽, 삼경문화사 * 임창희(2001), 조직행동, 학현사 * 안상윤(2003), 리더십 터닝 포인트, 아라크네 Ⅰ. 개요 Ⅱ. 지도와 지도성(지도력)의 개념 Ⅲ. 지도성(지도력)과 리더십(리더쉽) 이론 1. 지도와 리더
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경영사, 1985 원용진 / 대중매체와 페미니즘, 한나래 현실문화연구 / 문화연구, 어떻게 할 것인가, 1993 Ⅰ. 개요 Ⅱ. 대중매체(매스미디어)의 의미 1. 대중매체의 효과 2. 대중매체의 형태 1) 인쇄매체 2) 전파매체 3. 스포츠와 대중매체간
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스포츠와의 공동 마케팅 실시 2. 약점 극복 1) 서비스 교육에 대한 투자 2) 세일기간에 집중되는 매출액을 극복 3) 어느 정도의 명품관 필요 3. 기회를 놓치지 말기 1) 주차공간과 진입로의 확보 필요 2) 쇼핑의 사이버화 구축으로 시장 선점
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