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대학원 석사학위논문
김봉한(2012)「상품 정보 열람을 위한 QR 코드 기반의 모바일 웹 플랫폼」디지털정책연구
김은영,윤남희(2014)「QR코드 가상점포 사용의도의 이중경로모델」한국의류학회지
박성권(2011)「급성장하는 QR코드 인쇄업계 새
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대학교 관광산업연구소 p.88-108
김치환 (2003)., “한국 중소기업의 해외 시장 진출 전략 : 시장 진입의 통제강도 결정요인과 성과를 중심으로” 고려대학교 대학원 p99
양성철, 황기환., (2005), “모바일콘텐츠 기술동향에 관한 연구” 경북대학교
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대학들이 온라인위주의 강의를 고집한다면 서울디지털대학교는 온오프를 병행하여 학생들에게 맞추어 개성 있게 강의를 진행한다는 점이 좋았다. 특히 학생위주의 모바일강의 진행이나 영어회화교육은 특색 있었고 디지털대학교만의 장점
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모바일 게임 ‘토종’은 드물어”
매일경제 “불법 복제 망령, 게임 시장도 ‘초토화”
문화광관부 게임백서2005년호
문화광관부 게임산업 중장기계획 2003~2005년
호남대 정보통신 논문집 한국 게임산업의 발전 전망
청강문화산업대학 컴퓨터
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1. 일 본
2. 미 국
Ⅶ. 정부의 디지털 컨텐츠 대학교육 지원정책 현황
1. 정보통신부의 대학교육 지원정책 현황
2. 문화관광부의 디지털 컨텐츠 대학교육 지원 정책 현황
Ⅷ. 디지털 컨텐츠 시장동향 및 전망
Ⅸ. 결론
참고문헌
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업계의 게임산업 신규참여, 대우, 1994
이지원 외 2명, 한·중·일 3국의 게임산업 활성화 정책비교, 한국콘텐츠학회, 2005
정재영 외 2명, 일본게임산업의 현황과 성장전략, ITFIND, 2002
최은석, 한일 게임산업 분석 및 전망, 경희대학교, 2007 Ⅰ.
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: http://www.kbs.co.kr/susin
- KBS 인재채용홈페이지 : http://recruit.kbs.co.kr/index.asp
- KBS 한국어능력시험 홈페이지 : http://www.klt.or.kr 1. 머리말
2. KBS 개관
3. KBS의 차별화
4. KBS의 현주소 및 고찰
5. 연구계획 및 일정
6. 맺음말
□ 참고문헌
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관리
2. 덴마크 고등학교의 IT 교과과정과 시험
1) IT 교과의 목표
2) IT 과목 수강
3) IT 교과 과정
4) IT를 이용한 시험
Ⅷ. 교원교육정보화(정보교육)의 운영 방안
Ⅸ. 향후 교원교육정보화의 발전 과제
Ⅹ. 결론
참고문헌
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대한 인지적 홍보 강화
2) 인터넷중독 취약계층 청소년 지원
3) 인터넷 중독의 예방·상담·치료·재활 서비스가 확대되어야 한다.
4) 인터넷중독 해소를 위한 상담 및 치료
5) 청소년보호를 위한 업계자율정화 지원
【 참고자료 】
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위한 전략/방안
1) 메뉴의 다양한 개발
2) 자동차 이용고객을 대상으로 한 마케팅
3) 모바일과 인터넷을 통한 마케팅
4) 여가문화로서의 외식
5) 소프트웨어와 콘텐츠로서의 외식
6) 고객관리의 과학화
6. 시사점
Ⅲ. 결론
참고문헌
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