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전문지식 22,219건

네트워크상의 디지털자료의 불공정 이용 방지를 위하여 기술적 보호장치를 개발하고 설치해야 한다 5. 교육현장에서 멀티미디어자료를 적법하게 활용하기 위하여 지적 소유권의 중요성, 저작권과 복제 허용 범위에 대한 교육과 국민적 계몽
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  • 등록일 2011.07.11
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웹싸이트(www.dupont.co.kr) CIS(Chemical Information Service), Korea 개요 Ⅰ. 서론 ▷ 회사소개 ▷ 듀폰의 역사 Ⅱ. 본론 ▷ 기업이념 ▷ 듀폰의 세계경영 ▷ 듀폰 코리아 소개 Ⅲ. 결론 ▷ 현재의 듀폰과 미래의 듀폰
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  • 등록일 2003.11.19
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기업과 사회(인력)의 과학기술하려는 의욕 약화 1) 기업들이 고위험의 기술개발보다는 쉽게 돈버는 방식을 선호 2) 과학기술인력의 사회적 지위가 낮고 보상이 불충분 3) 과학기술인력의 수급이 원활치 못하고 탁월한 인재를 키워내지 못함
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  • 등록일 2009.03.14
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국민국가 Ⅶ. 지구화(세계화)의 위기 Ⅷ. 지구화(세계화)의 문제점 1. 환경 2. 소비 중독 Ⅸ. 홍콩민주노총(HKCTU)의 지구화(세계화) 대응 사례 1. 조직화와 활동 2. 교육 3. 네트워킹과 동맹의 건설 4. 민주주의 엄호 운동 5. 국제적 연대
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  • 등록일 2011.04.16
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교육 2. 농업의 정보시스템 구축방안 1) 지역농업정보시스템의 구축방안 2) 농업정보의 이용증대 방안 3) 농업정보시스템의 고도화 방안 Ⅶ. 재정정보시스템 Ⅷ. 공공정보시스템 1. 공공정보시스템의 기반 조성 및 운영 1) 연구수행의
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  • 등록일 2008.09.29
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네트워크 통신망(Network and Communication) (5) 영상조회장치(Display Devices Workstation) (6) 의료영상저장전송시스템(PACS)의 기대효과 2) DICOM(Digital Imaging and Communications in Medicine) 3) XDS-I.b(Cross-Enterprise Document Sharing for Imaging) 4) WADO(Web Access to DICOM persisten
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시사점 1) 네트워크 시대의 도래 2) 소프트웨어에의한 게임시장의 지배 3) Playstation2 WIN Ⅳ 한국기업의 일본 게임시장 진출 전략 1. 진출전략 및 마케팅전략 (1) 기본전략 1) Domestic전략 2) Multi-Domestic 전략 3) Global
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  • 등록일 2004.01.18
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시사점 1) 네트워크 시대의 도래 2) 소프트웨어에의한 게임시장의 지배 3) Playstation2 WIN Ⅳ 한국기업의 일본 게임시장 진출 전략 1. 진출전략 및 마케팅전략 (1) 기본전략 1) Domestic전략 2) Multi-Domestic 전략 3) Global
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개요     2) 디지털문화의 개요   2. 집단지성의 개요     1) 개념정의     2) 주요특징   3. 정보사회에서 집단지성이 발휘된 사례 분석     1) 애플(Apple)     2) 구글(Google)  
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해외 직접진출 추진 (3) 게임개발사와 퍼블리셔간 상생협력체제 구축 3. 금융업계 (1) 게임산업 지원을 위한 투자전문인력 육성 (2) 게임업체에 대한 적절한 기업가치 평가모델 구축 (3) 프로젝트 투자 도입 <참고문헌>
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  • 등록일 2008.12.05
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