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논문 101건

문제점과 개선방안, eBizKorea [22] 차원용외 3명(2001), 디지털 비즈니스 게임, 청아출판사 [23] 최경규(2003), 미국의 e-트랜스포메이션 및 전자상거래 관련 정책동향, eBizKorea [24] 프라이스워터하우스쿠퍼스 컨설팅 코리아 전략그룹(2001), 메탈케피탈
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  • 발행일 2010.01.18
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  • 저자
디지털 컨버전스에 따른 뉴트렌드, LG경제연구원, 2002 장재득, 장문수, 최송인, 무선 주파수 인식(RFID) 시스템 기술 분석, 전자통신동향분석 제19권 제2호, 2004 최남희, 유비쿼터스 정보기술을 활용한 물리공간과 전자공간 간의 연계구도와 어플
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  • 발행일 2008.07.20
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  • 저자
3절. 윤리경영과 직무만족와의 관계 4절. 실천방안 제Ⅳ장 국내외 기업의 윤리경영 현황 1절. 외국 윤리 경영 사례 2절. 국내 기업의 윤리 경영 현황과 사례 결론 제Ⅴ장 문제점 향후과제 1절. 문제점 *참고문헌 *참고URL
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  • 발행일 2008.11.26
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  • 저자
2. 다중접속기술과 CDMA 3. CDMA 네트워크 구성 제2절 TDMA 개요 1. TDMA란 2. TDMA의 성능 제3절 CDMA와 TDMA의 비교를 통한 디지털 이동통신 시스템 관련 기술동향 1. TDMA방식 2. CDMA방식 3. CDMA와 TDMA의 비교 제3장. 결론 제4장. 참고문헌
  • 페이지 20페이지
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  • 발행일 2008.02.10
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 저자
2. 다중접속기술과 CDMA 3. CDMA 네트워크 구성 제2절 TDMA 개요 1. TDMA란 2. TDMA의 성능 제3절 CDMA와 TDMA의 비교를 통한 디지털 이동통신 시스템 관련 기술동향 1. TDMA방식 2. CDMA방식 3. CDMA와 TDMA의 비교 제3장. 결론 제4장. 참고문헌
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  • 발행일 2008.02.10
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  • 저자
문제점 1. e-스포츠 환경의 문제점 2. 대회․리그의 문제점 3. 게이머․게임단의 문제점 Ⅴ. e-스포츠를 통한 국가경쟁력 제고 방안 1. e-스포츠 성장기반 조성 2. 프로 e-스포츠 경쟁력 강화 3. 국제화 전략을 통한 시장
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  • 발행일 2008.03.13
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  • 저자
문제점이다. 또 하나의 문제는 재래식 장류의 특징적인 냄새와 색깔이다. 훌륭한 단백질 공급원인 된장과 청국장은 색과 냄새 때문에 젊은 세대들에게조차 외면을 당하고 있는 현실인데 최근 전통방법만을 고집하여 장을 담는 어느 한 장류
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  • 발행일 2009.02.26
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  • 저자
디지털 기술과 문화콘텐츠 산업, 2003 이진석, “문화콘텐츠산업의 해외시장 진출전략에 관한 연구”, 조선대학교 대학원, 박사학위논문, 2007 이흥재, “문화산업총론”, 「문화경제학 만나기」,김영사, 2002 최성모, 「이제는 문화콘텐츠 산업
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  • 발행일 2008.03.13
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  • 저자
디지털화와 신자유주의가 견인한 그것들의 결과는 성공적이지 못했다. Bob Daly, 워너 브라더스 스튜디오의 대표는 간단하게 이야기했다. “많은 시너지가 발생하지 못했다”고. 이런 M&A의 우울한 측면들을 경험한 이후 많은 통신 회사들은 탈
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  • 발행일 2015.06.15
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대두 제2절 우리나라 기업교육의 현황 제3절 우리나라 기업교육의 문제점 1. 아날로그적 교육 2. 개체론적 역량 중심의 기업교육 3. 최첨단 유행중심의 기업교육 4. 논리중심의 기업교육 5. 양어장 방식의 육성형 기업교
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  • 발행일 2008.10.26
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