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신인류’라 부를 수 있는 것이다.
그리고 무엇보다 중요한 것은 이러한 모든 실험적인 일들이 우리나라에서 일어나고 있다는 것이다. 지금의 선진국들이 꿈도 꿔보지 못했던 역사적인 일들이 지금 사이버 세상에서 순리에 맞쳐 일어나고 있
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레크리에이션(레크레이션)
1. 멀티미디어 프로그램을 응용한 레크레이션
2. 통신을 이용한 레크레이션
3. 가상현실을 이용한 레크레이션
Ⅹ. 사이버공간(인터넷)과 성차별
?. 사이버공간(인터넷)의 문제점
?. 결론 및 제언
참고문헌
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정보화 사회에서의 학교교육은 단편적인 지식 전수보다는 지식과 정보를 선별하여 효율적으로 사용할 수 있는 능력, 정보를 자기화 된 지식으로 변화시킬 수 있는 능력, 창조적으로 지식을 생산할 수 있는 능력을 길러주는 방향으로 전환되
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문제점을 일으킬 수 있다는 사실을 잊지 말아야 할 것이다.
Ⅲ. 결론
지금까지 본론에서는 자신의 일상생활 중 스마트폰에 관여하고 있는 사회구조적 요인들은 어떤 것이 있으며, 그 요인들은 자신의 생활에 어떤 영향을 미치고 있는지 분석
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문제점이 예상되는 바 이에 대한 대응방안으로서 능력주의 인사관리가 자주 논의 되고 있다.
연공주의적 인사관리는 직무상의 기술이나 기능의 개발은 물론 성과요소도 무시하기 때문에 그들의 근로의욕이 저하되어 생산성향상에 기여 하지
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