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실질적 유사성을 비교하는 단계에서는 저작권의 보호를 받지 못하는 부분들의 선택이나 배열 등에 대하여는 아무런 고려를 할 수 없게 되는 문제점에 대해서는 앞서 논의하였다.
이러한 편집저작물로서의 저작권 침해 여부 판단은 그 전체로
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실질적 유사성론, 계간 저작권 2009 봄호, 2009
정진근유충권, 표절과 저작권, 무엇이 문제인가?, 경영법률 제18호, 2007.
단행본
류종현, 현대 저작권의 쟁점과 전망-1인 1미디어 시대 이용자와 저작자의 새로운 권리와 한계, 커뮤니케이션북스, 2008
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유사성 및 차이에 대해 설명하고, 영화언어의 형식적 요소에 대해 사례를 들어 설명하시오. (반드시 교재에서 언급되지 않은 사례를 들 것)
1) 자연언어와 영화언어의 유사성 및 차이
2) 영화언어의 형식적 요소에 대해 사례를 들어 설명하시
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유사성이 존재한다고 하더라도 이는 아이디어와 표현이 합체된 경우에 해당하여 실질적 유사성이 부정된다.
예를 들어 가라테 게임의 실질적 유사성이 문제된 Data East USA, Inc. v. EPYX, Inc., 판결[862 F. 2d 204(9th Cir. 1988)]에서는 두 게임의 진행방
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체 등의조합)이주는 전체적인 미감이 현저히 달라 실질적인 유사성을 인정 할 수 없다.
3. 따라서 피고들의 캐릭터는 원고의 캐릭터와는 별개의 창작물이라 할 것 이다.
□ 판결의의미
○ 시각적 저작물의 실질적 유사성에 대한 판단 기준을
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