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심층 놀이” 개념을 통해 놀이의 비합리적 속성에 대해 설명한다. 심층 놀이는 본디 공리주의자인 제러미 벤섬의 개념으로, 이겼을 때 얻을 몫에 비해 졌을 때 감수해야 할 몫이 너무 커서 그 판에 끼어드는 것이 비합리적인 모든 행위를 가리
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  • 등록일 2018.09.12
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놀이를 즐기는 경향이 있다. Ⅲ. 결론 지금까지 본론에서는 심층놀이와 유사한 속성을 지닌 취미의 사례를 찾아 그 취미의 내용을 설명한 후, 그 취미에 효용과 합리성이라는 표층의 세계를 넘어서 존재하는 어떤 심층의 의미가 담겨 있는지
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구매하기도 한다. 사람들마다 만드는 방법도 다르고 같이 먹는 안주도 다르며, 그리고 그를 통해 느끼는 만족감에서도 어느 정도 차이점을 가지고 있기 때문이다. 위에서 말한 것처럼 여행을 좋아하는 친구의 말을 빌려보자면 나에게 약간의
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  • 등록일 2019.11.21
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개념이 총체적이고 다소 모호성이 있는 것과 달리 기어츠는 - 중략 - 클리포드 기어츠의 저서 [문화의 해석](까치글방, 2009)의 “5부 15장 심층놀이: 발리의 닭싸움에 관한 기록들”을 읽고 기어츠의 심층놀이 개념을 정리한 후 우리 사회에
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  • 등록일 2012.09.18
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놀이문화를 보는 것 같지만 생각보다 한국인들의 문화를 이해하는 데 여러 가지 요소가 많이 드러나게 된다는 것을 알 수 있다. 또한 심층놀이로서 소싸움은 과거는 내기의 소재가 되었으며, 현재는 지역축제의 소재가 되었다는 것이다. 보는
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논문 74건

놀이를 활용한 유아들이 탐구능력 변화에 대한 부분만을 연구하였다. 그러나 연구과정에서 유아들이 자발적인 활동을 통해 스스로 개념을 발견하고 놀이를 만들어 가는 양상이 활발하게 나타났다. 후속연구에서는 이에 대한 심층적인 연구
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  • 발행일 2011.04.02
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개념   2. 동작교육의 교육적 가치  B. 유아동작교육의 내용   1. 발달적 게임   2. 교육체조  C. 발달적 게임과 교육체조를 통합한 유아동작교육 활동방법   1. 개념   2. 구성원리   3. 목적 및 목표   4. 교육내용   
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  • 발행일 2014.01.14
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놀이와 노래를 도입한 동기 유발 2) 실물이나 모형을 도입한 동기 유발 3) 사진을 도입한 동기 유발 4) ICT를 도입한 동기 유발 Ⅳ. 중국어 수업에 알맞은 매체 및 학습 자료 1. 학습 자료의 개념 및 기능 2. 학습 자료 제작에 있어서 고
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  • 발행일 2011.09.20
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놀이를 할 수 있는 사회가 올 수 있을 것이다. <참고문헌> 1. 아동과 사회 4주차 수업자료. <4. 놀이, 장난감의 변천> 2. 연의 개념과 방패연의 이미지: 네이버 백과사전 ‘연’ http://100.naver.com/100.nhn?docid=112308 2. 윷의 개념과 윷의 이미
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  • 발행일 2014.01.06
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개념과 현황 2 2. Mobile Culture의 형성 3 Ⅲ 청소년과 청소년 문화 6 1. 청소년의 특성 6 2. 청소년과 놀이 8 3. 청소년의 문화 특성 10 Ⅳ Mobile을 통한 청소년 新놀이문화 형성의 가능성 13 1. 청소년 新놀이문화의 개념 13 2. 舊世代
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  • 발행일 2007.12.19
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취업자료 46건

심층 영어 면접 1. The Placebo Effect from Reading Skills 2. If You Won the Lottery from New Headway 3. What to Do with Your College Life by Roger W. Holmes 4. Summerhill Education by A. S. Neil 5. Philosophy in an Age of Science from Time 6. The Creative Mind by J. Bronowski 7. Gene
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  • 등록일 2007.03.28
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놀이공원을 짓는 일입니다. 미래의 놀이공원은 지금처럼 꼭 롤러코스터나 바이킹 등과 같은 탈것들로만 채워질 필요는 없다고 생각합니다. 앞으로의 발전하는 IT 기술을 통해 새로운 개념의 놀이공원이 생겨날 것이라고 믿습니다. 아마도 가
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  • 등록일 2017.11.21
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  • 직종구분 기타
놀이의 개념으로 접근하고자 하며 직장을 '꿈을 실현하는 장'으로 만들자는 야심찬 목표를 제시하였다. 이러한 이런 관점에서 호기심, 집착, 유연성, 낙관론 등을 강조하는 인재상을 요구하고 있다. 인재요건 내용 호기심(Curiosity) 다양한 분야
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  • 등록일 2009.01.19
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  • 직종구분 기타
놀이의 개념으로 접근하고자 하며 직장을 '꿈을 실현하는 장'으로 만들자는 야심찬 목표를 제시하였다. 이러한 이런 관점에서 호기심, 집착, 유연성, 낙관론 등을 강조하는 인재상을 요구하고 있다. 인재요건 내용 호기심(Curiosity) 다양한 분야
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  • 등록일 2009.01.28
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놀이 활동의 효과"라는 주제로 졸업논문을 작성하며 연구 방법론 및 논문 작성 능력을 향상시켰습니다. - 학술회의 참여: "유아의 놀이 활동에 대한 심층 연구" 학술회의에 참여하여 연구 결과를 발표하며 학술 활동 경험을 쌓았습니다. - 지역
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  • 등록일 2024.03.02
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