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쌍륙(雙六)
⑴ 기원
⑵ 놀이 방법
2. 투호놀이
⑴ 기원
⑵ 놀이 방법
3. 격구(擊毬) 놀이
⑴ 기원
⑵ 종류와 방법
4. 승경도(陞卿圖) 놀이
⑴ 기원
⑵ 놀이 방법
5. 승람도(勝覽圖) 놀이
⑴ 놀이의 도구와 놀이방법
6. 고을모듬
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쌍륙을 중심으로, 한국체육학회 2007
임채우, 윷의 기원문제와 말판의 철학적 의미, 국제뇌교육종합대학원대학교 국학연구원, 2010
한국문화컨텐츠진흥원, 우리의 놀이문화 원형을 찾아서72 - 윷놀이, 아툰즈, 2007 Ⅰ. 개요
Ⅱ. 한국 민속놀
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쌍륙을 중심으로, 한국체육학회
◇ 한국문화컨텐츠진흥원(2007), 우리의 놀이문화 원형을 찾아서72 - 윷놀이, 아툰즈 Ⅰ. 개요
Ⅱ. 한국 전통놀이(민속놀이) 윷놀이의 목적
1. 유래
2. 목적
3. 준비물
4. 참가인원
5. 놀이방법
Ⅲ. 한국
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쌍륙, 종정도, 고누〕
쌍륙(雙六)은 부녀자가 즐기던 놀이이다. 쌍륙은 열세 줄의 말판에 15개의 말을 배치해 놓는다. 여섯 면으로 만든 두 개의 주사위를 번갈아 던져 나오는 숫자대로 말을 전진시켜 먼저 상대방의 궁에 들어가면 이긴다. 이
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명절별로 하는 전통놀이
# 설 날 : 고싸움놀이, 마디좀놀이,승경도놀이,
쌍륙놀이, 연날리기, 자치기, 투호,
팽이치기
# 대 보 름 : 놋다리밟기, 다리밟기, 달맞이,
달
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