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분석의 시사점
1) 네트워크 시대의 도래
2) 소프트웨어에의한 게임시장의 지배
3) Playstation2 WIN
Ⅳ 한국기업의 일본 게임시장 진출 전략
1. 진출전략 및 마케팅전략
(1) 기본전략
1) Domestic전략
2) Multi-Domestic 전략
3) G
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, 레져 및 서비스 산업의 부각
관련산업 및 파급효과
유통업계의 대 응 방 안
- 플렉서블타임제 운영
- 업무 대행제도 실시
- 인적 개발능력 선언
- 엔터테인먼트 사업모색
- 광고전략의 재설정
정부 유통업체에 대한 주요 추진 시책
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파이낸셜 뉴스 홈페이지 www.fnnews.com 1. 회사 소개 및 연혁
2. 이마트의 중국 진출 배경
3. 이마트의 중국 진출 현황
4. 중국 환경 분석
5. SWOT분석
6. 이마트의 STP전략
7. E ․ MART의 중국 진출 전략
8. 결과분석 및 향후 전망
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1. WAP 게임
2. 자바 기반의 게임
Ⅷ. 기술개발과 후행핵주기
Ⅸ. 기술개발과 항공기복합재료
1. 요소기술로서의 복합재료 기술
2. 동시공학 시스템 구현과 전산 표준화
3. 복합재료 부품산업 및 소형 완제기 산업
참고문헌
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제안, 미발표원고
◇ 이철희, 비즈니스모델특허 (1)(2)
◇ 카모시다아키라, 디지털 시대 비즈니스 모델이 경쟁력이다, 영진.COM
◇ 허정훈(2000), Business Model과 특허전략, 세미나 자료 Ⅰ. 서론
Ⅱ. BM특허(비즈니스모델특허)의 의의
Ⅲ. BM특
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새로운제안, 2001 Ⅰ. 서론
Ⅱ. 기술거래의 종류
1. 기술매매
2. 라이센싱
3. 기술협력(기술제휴 및 공동연구 등)
4. 기업거래(인수, 합병)
5. OEM 생산방식 및 위탁개발 등
6. 기술자를 매개로 하는 기술거래 방식 등
Ⅲ. 기술거래의 의의
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성공 열쇠`
3.기업용 솔루션 도입 업체들, 솔루션 유지 보수 난맥상
4.CRM이냐 eCRM이냐?
5.CRM시장 금융권 특수
6.inews24 주최 해외 crm업체들의 최신 기술 현황과 국내 마케팅 전략 세미나 중계
7.기업 마케팅 지원 CRM「큰 호응」
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및 정의
1.인테리어 디자인 개념
2.인테리어 디자인 공간의 정의
3.인테리어 디자인 공간의 구성요소
Ⅱ.인테리어 디자인 표현요소
1.기초언어
2.디자인 기초원리
3.드로윙
Ⅲ.인테리어 디자인 프로세스
1.기초 조사분석
2.
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마케팅과 전략을 펼쳐야 할 것이다. . Ⅰ. 기업 선정 동기
Ⅱ. 기업분석
Ⅲ. 산업분석
Ⅳ. 마케팅분석
1. 4P`s분석
(1) 제품(PRODUCT)의 특성
(2) 가격(PRICE) 정책
(3) 유통(PLACE) 정책
2. 라네즈의 물류 유통현황 및 전략
(1) 물류거점 통폐
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마케팅, 아침이슬 Ⅰ. 개요
Ⅱ. 로열티의 결정요소
1. 로열티 결정의 의의
2. 로열티 결정의 요소
3. 일시지불 로열티와 Running 로열티의 비교
4. 미국프로야구(MLB)의 판매지역에 따른 스포츠 라이센스 분류 및 로열티현황
Ⅲ. 로열티
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