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학습 위한 차시 주제 제시 협동 학습의 발전을 위한 토의 및 아이디어 발굴하기 Ⅷ. 사회과교육 시뮬레이션학습 ㈀ 정의 : 시뮬레이션(가상적모의적 상황에서 실제처럼 활동이나 조치를 취해 가면서 연구) 학습은 모의 놀이 학습, 모의 역할
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교육과정에서 시도되고 변화되어 온 것 중에서 제일 두드러진 것은 재량활동의 확대 적용과 영역 세분화 및 구체화를 들 수 있을 것이다. 7차 교육과정이 지향하는 인간상으로 설정된 ‘자기주도적 학습력을 갖춘 사람’ 에서도 알 수 있듯이
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2) 교사 Ⅳ. 소집단토의학습의 사례 Ⅴ. 소집단토의학습의 역할분담 1. 교사의 역할 2. 소집단 구성원의 역할 분담과 지도 1) 역할 분담 2) 소집단 내의 역할 3. 소집단 활동의 적용 Ⅵ. 향후 소집단토의학습의 적용 과제 참고문헌
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활동기능훈련 사례 1. 대상 2. 설계 1) 문헌연구 및 연구 문제 선정 2) 수준별 원예활동 훈련 프로그램 구안 3) 측정도구 4) 측정방법 5) 자료처리 3. 목표의 설정 4. 평가도구 5. 자료 처리 6. 결과 Ⅵ. 정신지체아의 지역사회적응기능훈련
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교육(학습, 수학수업)과 발문 1. 발문의 뜻 2. 발문의 유형 1) 요구적 발문 2) 수여적 발문 3) 확인적 발문 4) 기타 발문 3. 좋은 발문의 조건 4. 학습 상황에 따른 교사 발문의 특징과 사례 Ⅴ. 수학교육(학습, 수학수업)과 자기평가 1. 자기
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교육공학과, 21세기 교육방법 및 교육공학, 교육과학사, 2001 전라남도교육연구원, 게임·놀이 모음집, 교육연구 제796집, 광주 : 광신인쇄출판사, 1997 조성일 외, 교육방법과 교육공학, 동문사, 2002 Ⅰ. 개요 Ⅱ. 학습용게임(교육용게임)의
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교육 제 13권, 교원대학교 교육연구원, 1997 ◈ 한국교육과정평가원, 국어과 수준별 교육 과정 적용 방안과 교수-학습 자료개발 연구, 1998 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 초등학교 5학년 국어과(국어교육)의 목표 1. 듣기 2. 말하기 3. 읽기 4. 쓰기 5. 국어
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교육 프로그램 개발 절차 및 방법 Ⅴ. 유아체육놀이교육(수업)프로그램 1. 유아 체육놀이 교육프로그램의 목표 2. 유아 체육놀이 교육프로그램의 모형 3. 유아 체육놀이 교육프로그램의 구성 1) 기본 활동 2) 기초 활동 3) 준비 및 정리 체
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사례 2. 아동 상호작용에 의한 인성지도 1) 사랑을 전해요 2) 칭찬 조회 3) 학급 내 갈등 황금률 적용 4) 즐거운 이야기 5) 작은 정부 Ⅵ. 즐거운 수학수업(수학교육) 1. 레크리에이션을 통한 수학학습의 의의와 방향 2. 레크리에이션을 위
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학습 모형별 사례집 > 충남 역사교육연구회 < 사회과 교육과정 > 제 7 차교육과정 교육부 고시 제 1997-15호 <별책 7> < 교수방법론 > 학지사, 이성시 著 1. 들어가는말 2. 역할놀이 - 역할놀이학습의 개념 - 역할놀이학
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