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마케팅 사례 내용 요약
2017년 기준 구글은 디지털 광고 시장에서 40%로 1등을 차지했다.
구글 및 아마존, 페이스북 등 기업들은 검색기록, 소셜 네트워크 (Social Network), 동영상 시청 등 빅데이터를 모아 개인별 맞춤 (Customized) 된 광고 및
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디지털권력 : 디지털기술, 조직 그리고 권력 - 장승권, 최종인, 홍길표, 삼성경제연구소, 2004
중국마케팅 - 김용준, 백은영 역, 박영사, 2004 1. Introduction
2. 환경 분석
3. 경쟁사분석
4. 중국시장 진출과정
5. 중국시장 진출전략
6. 향
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이후 가격이 안정화된 DSLR 카메라들이 본격적인
성능 경쟁(화소경쟁)
현재 DSLR과 관련된 광학기술은 사진과, 동영상에 밀접하게 연결 기업소개 및 주제선정 이유
카메라 시장 분석
경쟁사 분석
문제점 및 마케팅전략 방안
결 론
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손실이 거의
없는 대표적인 디지털 음악의 한 형태
MPEG 1, Layer 3 포맷으로 압축한 디지털 음악을 플래시 메모리에 저장함 1. Introduction
2. 환경 분석
3. 경쟁사분석
4. SWOT 분석
5. STP 분석
6. 4P 분석
7. 마케팅전략
8. 향후 전망
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뉴미디어 참고
지식백과 - 마케팅 속에서의 뉴미디어 참고
위키피디아 - 뉴미디어의 예술 분야 활용 참고 1) 뉴미디어와 관련 기술은 무엇이 있을까?
2) 다양한 분야에서 뉴미디어를 활용 하는 방법과 그에 따른 변화
3) 출처 및 참고문헌
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디지털디자인학연구 제11권 제4호(통권 제32호)
http://blog.daum.net/newdaf/16131021
http://www.marketcast.co.kr/1693 1. 최신마케팅 트렌드
2. 게이미피케이션(게임화)
1)게이미피케이션이란?
2)게이미피케이션 특징
3)게이미피케이션 사례
-온라인(
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, 2002
게임왕국 - 다키타 세이치로, 김상호 역, 게임문화, 2001
제2차 디지털전쟁 - 아리사와 소지, 씨엔씨미디어, 2000 1. Introduction
2. 환경 분석
3. SWOT 분석
4. STP 분석
5. 4P 분석
6. 실패요인분석
7. 새로운 전략
8. 최종 결론
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Product
3.2 Price
3.3 Place
3.4 Promotion
5.아이리버의 소비자 분석
6.아이리버의 Targeting
7.아이리버의 Positioning
8.아이리버의 마케팅 전략
9.아이리버의 마케팅 성과
10.아이리버의 성과
11.아이리버의 문제점과 및 향후 전략과 제언
III. 결론
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마케팅 ……………………………3
Ⅱ. 테마파크 조성 ……………………………4
Ⅲ. 멤버십 회원 운영 …………………………5
Ⅳ. 소셜미디어 서비스 확대 …………………6
Ⅴ. 적극적인 나눔활동 ………………………6
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마케팅』, 서울: 좋은책만들기, 2002.
김욱동, 『모더니즘과 포스트모더니즘』, 서울: 현암사, 2004.
노홍민, 「머리는 디지털, 가슴은 아날로그」, 『경향신문』, 2002. 01. 04.
백선기, 『대중문화(그 기호학적 해석의 즐거움)』, 커뮤니케이션북스,
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