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아바타에 입혀봐!
2007년 4월 26일 (목) 한겨레
3차원 개인 아바타를 불러내 가상현실 속에서 여러 옷을 입혀보고 색상과 디자인 등을 선택해 주문할 수 있는 ‘아이패션(i-Fashion)’이
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아이인지 도무지 구분이 안 되는 등장인물이 나오는 드라마가 연일 상한가로 치솟았다. 스크린 분야에서도 이미 스타워즈나 심슨가족을 모체로 슈렉과 해리포터, 반지의 제왕등 여러 편의 키덜트 영화가 제작됐다.
키덜트 열풍은 패션계에
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아이의 따라하기 식으로 급급할 뿐 전통적 고딕문화의 의미는 부족하였고 이러한 고딕 문화를 융화되어 자연스레 발전시켰던 일본, 영국의 사례들처럼 우리만의 고유한 고딕적 문화로써의 발전의 모습들은 찾아보기 어려워 많은 아쉬움을
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세컨드라이프. 아직은 한국어사용을 하는 이용자가 2만여명에 불과하다지만 전 세계적으로 주목받고 있는 가상세계인 만큼 우리도 주목해야할 필요성이 있다고 본다.
<참고: [VR 디자인의 세계]-디자인정글, 아이뉴스24 / 2007. 3. 21>
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기반기술
6. 메타버스 활용 사례
1) 메타버스 교육 활용 사례
2) 패션 등 유명 브랜드 산업
3) 메타버스 광고
4) 메타버스 금융
5) 메타버스 부동산 시장
6) K팝 팬덤 행사의 장(場)이 된 ‘제페토’
7. 메타버스 발전방향
8. 참고문헌
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