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정보화사회, 2000.1
6). 주정규,「게임산업의 현황과 발전방향 및 비전:21세기형 지식산업이며 서비스산업 및 감성산업으로 집중 육성해야」, 문화예술, 2001.3
7). 주정규, 「게임디자인 기초」, , 2000. 2
8). 주정규, 초성운, "정보기술을 활용한 게
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아츠뉴스 박정선기자
2. http://www.nemopan.com/671285 대기업과 중소기업의 임금격차
3. http://article.joinsmsn.com/news/article/article.asp?total_id=418148&ctg=11해결방안
4. 맞춤형 지원정책 수립을 위한 중소기업 성장경로에 관한 연구, 김세종, 중소기업연구원, 기
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아츠뉴스 2009년 9월 4일자 <카페베네의 ‘커피와 와플’ 작은감동이 만들어낸 신선한 감동.>
OSEN 2010년 4월 5일자 <카페베네의 힘, 독창적인 카페문화-고객중심 문화마케팅>
한국경제 2010년 6월 1일자 <커피전쟁‥기업형 커피전문점 20
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아츠, 엔터테인먼트·소프트웨어·퍼블리싱, 엔터 브레인,
가스트,카도카와 서점, 캡콤, 키즈 스테이션, 캐비어, 굿 네비 게이트
글로벌·A·엔터테인먼트, 겐키, 코에이, 코나미, 사이버 프런트, 석세스, 사미
선 전자,선라이즈 인터랙티브,쟈
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아츠 마샬아트 트릭츠 시범단 합기도
2004.02.16에 개설 되었으며, 조사당일 방문 회원수는 없었다. 신규가입 회원수는 5명이었고 새로 올라온 글 역시 없었다. 익스트림 마샬아츠 동영상 자료실 12개가 단계별로 잘 정리가 되어 있었으며 다량의
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