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업태 분석」, 유통연구
박동준·이강태(1996), 「유통정보화의 핵심」, 도서출판 아트 동방
구학서(2000.7), 「한국형 할인점의 성공전략」, 신세계백화점
박상욱(2001.7), 「커지는 파이, 국내 할인점시장」, 한국신용정보
삼성경제연구소(2000), 「
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업
1. 신청자격
2. 신청서 제출
3. 신청서 작성 방법
4. 우대기업
Ⅴ. 벤처기술과 글로벌화
1. 국내벤처기업 해외진출 사례
2. 세계시장에서 성공한 한국벤처의 유형
1) 미지 시장에 대한 도전정신을 갖고 있다
2) 정보력을 중요시 한다
3)
벤처기술 특허, 첨단기술력 담보사업, [벤처기술, 첨단기술력, 특허, 담보사업, 글로벌화, 마케팅, 성공사례]벤처기술과 첨단기술력, 벤처기술,
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3) 자본주의의 지구화와 비디오 운동의 국제적 진전
3. DV테크놀로지의 등장과 다채널 구조로서의 뉴 미디어 산업
1) DV의 등장에 따른 제작, 배급 체계의 변화
2) 신자유주의의 공세와 다채널구조
4. 대안적 비디오의 가능성
참고문헌
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수 있다는 단점이 있기 때문에, 적절히 사용하는 것이 중요하다고 생각된다.
참고문헌
이현우. (2011). 아트와 브랜드 디자인, 광고의 콜라보레이션 실행 양태. Journal of Integrated Design Research, 10(1), 135-149 1. 서론
2. 본론
3. 결론
4. 참고문헌
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뮤)
(4) 約款의 解釋
2) 게임아이템의 法的性質
(1) 著作物性
(2) 프로그램의 構成部分
(3) 利用權
(4) 게이머의 知的財産權성
(5) 財産的價値
제 3 절 온라인게임의 法的問題點
I. 問題提起
II. 게임아이템의 讓
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