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유저, 기업의 요구사항에 의한 게임 활성화 방안
3.1 유저
3.1.1 게임을 바라보는 시각변화
3.1.2 매크로 사용 용도의 변화
3.2 기업
3.2.1 게임을 바라보는 시각변화
3.2.2 캐시아이템에 대한 변화
3.2.3 악성유저 처벌에 대한 변화
4. 결론
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대한 국민여론
5. 미디어관련법 찬성입장
1) 방송의 다양성을 통한 민주주의 실현
2) 방송사업 진출 규제완화는 세계적 추세
3) 수요자 중심의 미디어 환경조성
4) 대기업과 신문사에 대한 특혜가 아닌 차별의 시정
6. 미디어관련법
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대한 국민여론
5. 미디어관련법 찬성입장
1) 방송의 다양성을 통한 민주주의 실현
2) 방송사업 진출 규제완화는 세계적 추세
3) 수요자 중심의 미디어 환경조성
4) 대기업과 신문사에 대한 특혜가 아닌 차별의 시정
6. 미디어관련법 반대입
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대한 연구
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
1. 미디어 트렌드 소개
1) 모바일의 가속화
(1) 모바일 시장
(2) 모바일 광고
2) SNS
3) N스크린
4) 퍼스널 클라우드 컴퓨팅
5) 앱스토어
2. 글로벌 트렌드와의 비교
3. 트렌드가 미치
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관한 연구」, 한국언론재단, 2003. 1. 미디어법이란?
2. 미디어관련법안의 주요쟁점사항
3. 미디어관련법안의 핵심내용
4. 신문법과 방송법 개정안에 대한 국민여론
5. 미디어관련법 찬성입장
6. 미디어관련법 반대입장
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